RPG最強老大哥,僅憑1款遊戲超越任天堂,剛想封神卻被電影業坑慘

說到RPG遊戲的發展,最不能忘懷的就是史克威爾(SQ)在1987年推出的《最終幻想》(FF),這款遊戲成功在1987年遊戲大賞上,以8。5分排在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》之後,勇奪第二名,甚至還入選了年度十佳遊戲,這款遊戲在當時可以說是創造了RPG的新概念,奠定了SQ在RPG界的地位,

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而對於FF系列來說,《最終幻想5》應該說得上是SQ里程碑式的RPG作品,在SFC時代,以16M的大容量,迎來了最終幻想的成熟世界,也迎來了SQ在SFC時代的輝煌。

隨後SQ正式進入了自己的輝煌時代,《浪漫沙加2》等作品都成為跨時代的產物,而《浪漫沙加2》也被稱為SFC史上自由度最高的RPG之一,其曲折宏大的情節堪稱史詩。

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之後的《最終幻想6》則是SFC上的最後一作,也是整個主機界的2D RPG最終巔峰之作,沒有之一。

史克威爾也嘗試推出各式各樣的RPG,1995年的《時空之輪》正是對於自己實力最大的證明,劇情設計上到處都是透過精心的雕琢而成的,甚至在技術方面遠超過當時的任天堂, 但始終沒能超過《最終幻想》系列。

最後史克威爾憑藉著索尼,推出了《最終幻想7》,直接引領了業界的3D RPG風向。

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僅靠著一款《最終幻想》,史克威爾從一家小公司走向了當時日本唯二的RPG大拿,也是日本遊戲界的風向標。但是卻因為投資電影業失敗,無奈只能與艾尼克斯合併成立SE,因為時代的原因,SE實力卻沒能發揮到最大。

不過不得不否認的是,史克威爾憑藉著一款《最終幻想》就切切實實地改變了整個RPG遊戲。

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從FC、SFC再到32位、64位,再到手機幾個時代,都曾經被RPG遊戲稱霸過。如今的RPG市場已經不再是一家獨大了,各種優秀的遊戲層出不窮。

而隨著時代在進步,也有不少經典的RPG移植到手遊,這也給了能到來新體驗的手遊RPG崛起的機會,而其中《神武4》手遊的出現,則是將手遊RPG推向了又一個高潮。

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作為時下最熱門的MMORPG遊戲之一,《神武4》手遊在很多設計上都呈現了自己獨有的風采。

想不完的角色搭配

遊戲中有著封印、醫生、物理、法術,四大體系共十一個門派,搭配起來有想不完的選擇,對於追求速率的玩家:方寸、佛門、天策(天宮)、龍宮、魔王的高爆發陣容,相當吃香;而對於不急不躁的玩家來說,封系就王道,只要跑得快,盤絲嶺的封印、方寸山的入夢符,能把對面噁心死。

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回合制也有電競味

在短短的30秒內,玩家要根據對手的陣容,猜測出對手可能採取的戰術,從而制定反制策略。這種隨機應變、心理勾結,都是致勝的關鍵,這也就是為什麼有競技性的原因。同時《神武4》手遊系列也是開創了回合電競的先河,在全國10個城市開啟CJ爭霸賽,轟動一時。

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遊戲界中的“社交軟體”

豐富多彩的社交系統,在遊戲中也能從無到有,一開始只有夥伴和寵物,後面有了好友,拜師、加入幫派、結拜、結婚,繁殖後代等等玩法,層不不窮。

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還有一個家園系統,養花種菜,生兒育女,這不是陶淵明口中的桃花源嗎?手遊版嚮往的生活。而且強大的社交系統,還讓不少玩家在這裡找到自己的另一半,走進婚姻的殿堂。

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在《神武4》手遊中,還有各種各樣的玩法,生動有趣,而且還有非常多的花樣,這些就需要你自己去發現啦!機不可失,失我就在這裡等你!

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