【遊戲】一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛?| 遊戲葡萄

現在有不少的二次元手遊開始加入了肉鴿的元素,甚至有不少的二次元手遊開始以肉鴿為根基來開發遊戲,首先就會想到解神者,拋開那些整活的劇情,它應該也算是一個肉鴿動作遊戲,只不過稍顯簡陋而已,還有黑潮之上也是風格比較明顯的肉鴿卡牌遊戲,再加上明白方舟最近也開啟了肉鴿模式,最後就是雙寶了,為什麼一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛呢?這鴿子究竟有什麼樣的魔力呢?

【遊戲】一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛?| 遊戲葡萄

首先需要明確的一點是,肉鴿是諧音,全稱是roguelike,這是一類遊戲的統稱,是RPG遊戲下的一個子分類,國內某些玩家也會將這類遊戲稱為地牢類遊戲,只不過作為一個遊戲的分類名稱,roguelike和RPG、FPS這些分類,其實還是有些不太一樣,從名字我相信大家應該就能看出來某些端倪吧,類似的命名方式還有一些,例如魂like,例如類dota,宮崎老賊的黑魂爆火之後,魂like的標籤應運而生,Dota青出於藍而勝於藍之後,類dota的名號也不脛而走。

【遊戲】一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛?| 遊戲葡萄

Roguelike其實和這兩個因遊戲而成名的遊戲模式一樣,也是因為一款叫做rogue的遊戲而開宗立派的,這款遊戲是由兩位軟體工程師於1980年代在UNIX系統上開發的,用現在的眼光來著,這款遊戲簡直不能叫做遊戲,但是從某些設定來看,當時的Rogue其實就已經擁有現在Roguelike模式的眾多核心要素了,這一個個線條組成的框,不就現在遊戲中的那一個個房間嗎,雖然沒有炫麗的畫面,但是這一條條的文字,不就是那一個個隨機而來的驚喜嗎?這其實就是Rogue在概念上的超前。

【遊戲】一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛?| 遊戲葡萄

在2008年,Roguelike在國際Roguelike發展會議上,進行了明確定義,定義大致被分為高標準和低標準,在2009年,Roguelike的始祖遊戲Rogue被PC WORLD雜誌評為30年採最偉大的10款電腦遊戲之一,在那之後,Roguelike便開始蓬勃發展了,Roguelike的高標準定義到目前依舊極其硬核,大多真正硬核的Roguelike遊戲,就不是普通大眾可以接受的,傳統Roguelike遊戲可能確實足夠厲害,但是它的門檻在你脖子那,你想進門都難。

【遊戲】一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛?| 遊戲葡萄

而Roguelike的低標準在之後的獨立遊戲浪潮中,慢慢得有了新的名稱,它被叫做Roguelite,所以現在其實絕大部分Roguelike遊戲,其實都是Roguelite,只不過在當下,更為大眾化的Roguelite,正在一步步取代Roguelike的名稱,甚至是地位,不過究竟是Roguelike還是Roguelite,也不是普通玩家所關心的,畢竟絕大部分玩家只是想玩遊戲,好玩就行。

【遊戲】一個小小的肉鴿,竟然能吸引到這麼多臥龍鳳雛?| 遊戲葡萄

2010年以後,Roguelike這個分類,可以說算是真正地進入到大眾的視野了,慢慢地,許多Roguelike遊戲開始嶄露頭角,2011年以撒的結合出世,豐富的道具、多樣的角色,使得這個遊戲迅速風靡,之後持續更新的DLC版本,也使得這個遊戲,哪怕在現在也依舊有著活力,2016年的挺進地牢、2017年的死亡細胞、2019年的殺戮尖塔,一個又一個的出色肉鴿遊戲出現在大眾的視野中,Roguelike這個模式也開始被大家所熟知,也正是在這段時間,許多的廠商也開始發現Roguelike的優點很多,後來漸漸地往這個模式轉移,才有了今天Roguelike盛行的狀況。

頂部