《刺客信條:奧德賽》:一款能讓玩家感嘆遊戲設計師強大的系列任務

《刺客信條:奧德賽》這款遊戲的任務系統很怪異,它不會直接告訴你這是主線任務,更不會告訴你這不是主線任務,每類任務是以任務的關鍵內容作為標題的,隨後分出更多的小任務供玩家選擇完成(多數情況玩家都是根據等級進行選擇)。讓我感到最為驚豔的任務當屬尋父之旅,裡面關於父親身份的揭露,與現代的同步,甚至是每個小任務的設計、場景的設計、BOSS的設計,這些內容讓人不得感嘆遊戲設計師強大的能力。

並且這款遊戲的這個任務考驗玩家的探索和關聯能力,玩家在這個系列任務中是完全的自主探索,連之前的任務的位置提示都較為含糊,有的時候甚至需要玩家完成整個島嶼的任務才能找到線索,不過對於我這種喜歡解密和劇情的玩家來說,它完全吸引住了我,一方面期望知道更多關於主角父親的事,一方面又想知道下一個任務在哪,或者任務地點怎麼進去。

《刺客信條:奧德賽》:一款能讓玩家感嘆遊戲設計師強大的系列任務

《刺客信條:奧德賽》的主線任務嚴格來說就是奧德賽系列的任務,但對於個體玩家而言,主線有時不僅僅是奧德賽,玩家的興趣所在才是這款遊戲真正的主線劇情。

《刺客信條:奧德賽》中的多數可選擇的對話系統,對實際遊戲沒啥影響,算是給玩家增添一些額外的樂趣,選擇不同的對話,可以觸發對話人物的不同回答,有些對話則可以直接影響一個人的生死,死亡的地點。雖然這種產生影響的對話並不多見,不過實際遊玩的感受要豐富很多,最起碼玩家有了選擇接下來劇情的發展方式的能力。這點在開放世界還是蠻重要的,這中可選擇的對話系統在某種程度上,彌補了劇情上死板式的推進方式。

《刺客信條:奧德賽》:一款能讓玩家感嘆遊戲設計師強大的系列任務

只不過目前來看這種可選擇性,對玩家來說僅僅是一些額外的樂趣,還無法做到鋪滿整個遊戲劇情的發展中。對話系統中如果能增加一些關鍵描述給玩家會更好一些,有些對話在我想象中是比較平常的一句話,在主角嘴裡說出來後就是夾雜著些許生氣的話。並且對話時人物的動作較少,更傾向於用表情說明目前對話人物的情感狀態,如果能增加一些動作的出演會帶來有趣的對話體驗。

《刺客信條:奧德賽》:一款能讓玩家感嘆遊戲設計師強大的系列任務

如果要我選一款最適合第一次嘗試開放世界的玩家,那麼我會毫不猶豫地推薦《刺客信條:奧德賽》。這款遊戲在開放世界這方面,我個人看來是最優秀的(當然這跟我自己玩過的開放世界較少有關),這遊戲無論是遊戲劇情設計、遊戲戰鬥系統還是遊戲風景設計都是值得一玩的,並且這款遊戲對於暈3D的玩家還蠻友好的,對於我這種玩1-2小時3D遊戲就頭暈的玩家來說,這款遊戲帶我的眩暈感要輕微很多,玩了一下午反而越來越精神。

不過需要注意的是,這款遊戲吸引人的任務不算多,裡面的支線任務多是跑腿任務,像尋父任務那般大型的任務終究是少數,基本沒有刺殺類的人物,讓人不得不吐槽一句,這真的是刺客信條嗎?

《刺客信條:奧德賽》:一款能讓玩家感嘆遊戲設計師強大的系列任務

頂部