《音樂世界》:以極佳的敘事手段,將音樂與故事和遊戲結合在一起

其實說實話本來就完全不適應cytus操作方式,只習慣下落式音遊。但是因為cytus2有我比較喜歡的歌(尤其是paff曲包的BodyTalk),所以還是把這個遊戲給留了下來(中間就因為不適應操作方式而懊惱然後解除安裝,最後想著買來的遊戲不好好地去玩太可惜了,而且也迴圈了幾次,下了又刪,刪了又下),這次又買了aroma曲包,打打歌肝肝劇情,挺好的。所以習不習慣還是慢慢來吧,記得以前打voez的時候不也是不適應動來動去的音軌到現在打voez完全無壓力。

《音樂世界》:以極佳的敘事手段,將音樂與故事和遊戲結合在一起

好震撼!好炫彩! 後面就買了cherry,一個小哥哥買了xenon,所以我就變成了XC黨!請求官方讓他們快點複合XXXXX! xenon也是非常帥啦!但是我更喜歡cherry小姐姐的曲風,但是一開始我是非常迷戀paff小姐姐的,在黑市買了so in love 這個曲包,每天必打,現在倒是喜歡neko小姐姐的腦力啦!可以練手速, 聽歌, 看劇情, 非常豐富多彩。 作為一個不怎麼玩音遊的玩家,這款遊戲是真的震撼到了我。Cytus2以極佳的敘事手段,將音樂與故事和遊戲結合在一起。實話實說,玩過這麼多遊戲,這是唯一一個我會把片尾曲一遍一遍播放的。

《音樂世界》:以極佳的敘事手段,將音樂與故事和遊戲結合在一起

因為我對音遊不太瞭解,只玩過一兩款,所以就從敘事角度說一下吧。首先,這個遊戲總體上使用多線並敘的手法,講述在賽博朋克背景中發生的一個故事。照理說,這種手法是很容易寫崩的,因為當人物交織在一起時,有時會讓人摸不著頭腦。不過透過各種方式(卡等級,緩慢更新內容等) ,還算是避免了這一問題。(不過有時候還是會忘記之前發生了什麼,因為更新實在太慢了) 。第二,本遊戲的音遊部分與敘事部分結合得十分巧妙。我不太懂別的音遊是什麼樣的(我只玩過邦邦,劇情很無聊,從來沒看過) ,但是在這個遊戲中,音樂作為氛圍的烘托還是遊戲的推進都融入得十分完美。

《音樂世界》:以極佳的敘事手段,將音樂與故事和遊戲結合在一起

簡直讓人感慨,音樂真的是世界共同的語言。第三是故事的張力很強。遊戲中具有衝擊力的橋段很多,配合應景的音樂,總讓人期待之後會發生什麼,並且不錯過每一個遊戲內的資訊,這一點多少精工細作的3a大作都沒有做到然而這個遊戲做到了。這一定要歸功於工作室強大的敘事能力。當然,就敘事方面而言本遊戲還是有點小瑕疵的。一個是之前說的故事線過於龐雜,另一個是不知道為什麼好像這個世界裡隨便找出來一個關鍵人物就是偶像歌手,有點出戲(指xenon和paff的那個前身等等) 。

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