DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

最近越來越多玩家向我問到

[男漫遊95級防具的選擇]

問題,我給大家留下的印象應該是一個拿漫遊當大號的玩家,或許正因此,各位才覺得我應該早點寫男漫遊的95級防具分析。但正是由於對這個職業太瞭解了,所以我倒是更想去研究一些自己比較生疏的職業。不過說這個也沒用,由於最近問男漫遊的玩家實在太多了,本文就來分析一下男漫遊95級的超防具選擇。

[

男漫遊 整體形態概述]

DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

男漫遊的輸出模式比較一言難盡,

整體偏爆發,

但在續航上,一方面是有受二覺被動改善的平X和爆頭一擊(致命射擊);另一方面是小技能亂射和多爆的傾瀉速度快、傷害可觀、CD相對較短,在一輪較長的輸出時間中可使用多次。再就是45級鷹槍,打滿傷害之後可媲美一二覺,並且由於其三段脫手施放的形態,

可在三段中銜接各種大小技能,

從而產生極高的秒傷爆發。下面還是先看一下男漫遊的打樁傷害:

DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

120級破招沙袋,先是

每個技能施放1次

的傷害情況:佔比最高的是一二覺,總佔比約36%;鷹槍的佔比緊隨其後,並且與一二覺的差距甚微。再往後是其他技能,這裡不必太過在意往後技能的傷害排名。從傷害排序及技能佔比來看,男漫遊似乎也是一個一二覺爆發的職業,但也需要考慮一個形態問題:

無縫的

鷹槍銜接其他技能的連招,

在傾瀉速度和傷害總佔比上,

都絲毫不遜色於一二覺。

例如:回頭一擊+鷹槍[1]+壓制射擊+抹殺+鷹槍[2]+疾風+多爆+鷹槍[3]+迴旋踢調整身位+亂射。這樣一套下來,在鷹槍的施放時間內,就可傾瀉其餘6個技能;這樣一套短時間爆發在一輪傷害中的佔比已達到57%,並且整體時間與一覺+二覺的總時間是差不多的。

所以男漫遊雖然是一個偏爆發輸出的職業,

但他的爆發點並非僅限於一二覺

(一二覺的爆發也很高,但並非唯一的存在),要想真正獲得最大的爆發傷害,在提升一二覺的同時也需要兼顧其餘所有技能。

DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

120

級沙袋破招,30秒傷害:

從30秒的傷害來粗略點評一下續航式輸出的傷害佔比,此時一二覺傷害佔比仍然最高,緊隨其後的也是差距甚微的鷹槍。但再往後看時,可見

爆頭一擊、亂射、多爆,

已經憑著施放次數的增加,在佔比上超過了60-80的技能,並且直追一二覺和鷹槍。由此可見,輸出時間的延長,對男漫遊傷害佔比的影響也是很大的,也可在一定程度上展現男漫遊小技能在實戰中的耐久度。

[

男漫遊 90級B套選擇分析]

DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

在說95級防具之前還是先簡單說一下90級B套的選擇,男漫遊在90B方面沒有太多糾結的地方,剛才說到了,由於鷹槍優秀的銜接式輸出方式,男漫遊除一二覺之外的技能、與一二覺比起來,傾瀉速度及傷害水準是有過之而無不及的,同時

二者都是爆發傷害的重要途徑。

所以在防具選擇方面,自然應該選擇對

全技能提升均衡的防具,

從這一點出發,

本命90皮甲B

套深淵惡魔(210。4%)無疑就是最好的選擇。除了防具原本的提升率外,在90B階段還需要考慮防具專精的屬性加成優勢。

接下來的話,其餘四套其實是各有特點:

90板甲B

(201。7%)仍然是一個均衡的傷害提升,同時兼顧速度與霸體,個人把它視為男漫遊在

除皮B之外、

從傷害和手感整體考慮的最佳的選擇。

90

布甲B

在1-45級(189。4%)技能上稍顯疲軟,對60-80級(201。7%)大技能的加成較高,對一覺(227。6%)提升十分可觀,對二覺(244%)提升極高。90布B的傷害加成分佈也很適合男漫遊的爆發形態,雖然在1-45級技能上差了些,但可以憑著對大技能的高加成搬回來,在一輪輸出中的總傷害量也是不遜於90板B的;續航和手感稍微比90板B差了點。

90

輕甲B

由於上衣在15-48、50-85技能的等級加成級數上進行了區分,所以它的整體傷害分佈(1-80級196%)也是比較均衡的,受二覺自身高成長率的影響,提升會大一些(221。3%)。輕B也有可觀的三速加成,同時上衣加成2級小被動(奧義與花式),可繼續提升攻速移速、以及左輪的連射速度,手感方面也是相當不錯。

90

重甲B

對小技能和二覺(190%)的提升相對較低,對50-80級(220。4%)技能的提升較大。相同打造下,在

50-80區間內

的技能傷害與皮甲的差距很小,但對除此之外的區間內的技能加成相對較低,對男漫遊的爆發形態而言,

90重甲B只能算是照顧到了一半。

在當前版本,秒怪根本不用放完所有技能的環境下,90重B也是不錯的選擇,但個人建議儘量不把重甲作為優先考慮的防具。

[

男漫遊 95級超A+防具選擇分析]

其實在經過打樁傷害分佈的分析、以及90B的選擇分析後,95防具的選擇方向已經比較明顯了。前面說到了男漫遊的

爆發途徑其實有兩種:

一種是一覺+二覺的單體爆發,另一種是鷹槍銜接其餘技能的整體爆發,二者在實戰中的

傾瀉速度和傷害量可以說是勢均力敵,

要深究的話,鷹槍三連的優勢其實更大。

所以我們只需要考慮:

偏向於一二覺加成的95布甲和95輕甲,能否憑著它們對一二覺的單獨提升,來扳回在其餘技能提升上的不足。這個探究只能

基於[一輪傷害]進行,

如果要考慮長時間的續航傷害,受技能CD的影響,布輕的總傷害量必然是不如皮板的。

DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

由於

男漫遊是一個容易打破招的職業,

在布輕兩套防具中,白字雙破招提升較大的

輕甲

(一覺400%、二覺542%、其餘317%),在選擇時自然優先於布甲(一覺387%、二覺535%、其餘312%)。這裡就把輕甲拿出來做比較。

DNF:阿拉德三帥之首的挑剔?分析男漫遊95級防具的選擇方向

然後在皮、重、板三套防具中,首先不得不說的是,95重甲(324%)目前的屬性不適合男漫遊,不排除後續改版的可能,但這裡無法就其改版可能出現的形態做出分析。

板甲(361%)整體提升均衡;皮甲則存在較多的技能區間劃分

(1-30級349%,35-45級369%,50-80級342%,85級378%);95皮甲對男漫遊而言是不弱的,其提升最大的35-45技能,正好是男漫遊在兼顧續航與爆發時、形態最好的幾個技能;同時也有3級小被動的加成,在手感方面是很不錯的。但從整體傷害輸出量來講,

皮甲還是略遜於板甲,

這裡就把板甲拿出來做比較。

偏一二覺的輕甲、與整體均衡的板甲,

按我在前面所測試的[一輪技能傷害佔比]來計算,將總傷害設為100%。我的防具是90板B,不存在因技能等級加成而引起的傷害分佈變動問題,同時右邊所有增加技能等級的配置,均可在95級版本中沿用,所以這個傷害佔比是相對客觀的。

95

板甲:

由於是整體均衡提升,100%傷害在獲得其提升後,

總傷害量上升至461%

(1+361%)。

95

輕甲:

將一二覺及其餘技能的傷害佔比,對應輕甲各區間的提升率,可得出:

500%*18。9%+642%*17。6%+417%*63。5%

=472%

可見在一輪技能中,輕甲略強於板甲,強出的程度為2.44%

(4。72/4。61),但這也僅限於“一輪技能”的傷害差距。在實戰中,每個技能使用1次的輸出方式幾乎是不存在的,對漫遊而言,即便是在一個較短的輸出時間內,亂射、多爆、爆頭一擊的使用頻率也絕對是要高於其他技能的。一輪技能內,輕甲比板甲高出2。44%傷害,完全可以

隨著任意小技能的施放頻率增加而被反超。如果要考慮續航的話,板甲是有絕對優勢的。

當然,總的來說輕甲與板甲之間確實

沒有絕對的強弱之分,

隨著輸出環境的不同,二者的傷害分佈模式會顯現出各自的優點和缺點,對次於二者的布甲和皮甲而言,它們之間的對比也是同樣的道理。

[

總結]

對男漫遊而言,95輕布與95皮板的強弱關係,其實更多取決於

95級未來主流副本的設計。

如果還是像超時空一樣,一張圖一個Boss,輸出全打樁的環境,那麼輕甲和板甲的實戰能力可以說幾乎沒區別,布甲和皮甲同理。但如果是繼續沿用盧克的怪物分佈方式,板甲和皮甲則相對會有優勢一些。

綜合考慮各類因素,給出一個我心目中的

男漫遊95級防具選擇排名:

板甲≥輕甲>皮甲≥布甲

重甲的話就只希望能夠改版吧……

男漫遊95級防具的選擇分析就到此結束,感謝您的閱讀。

頂部