頭號玩家:遊戲帶給你的是什麼

遊戲帶給我們的是什麼?

很多人都會迷戀於遊戲,其實有時候並不是遊戲有多麼的好玩,只是我們在遊戲中發現了比自己更重要的東西,交到了很多的朋友。有人會說這樣是不是有些虛假,但是如果有人問我,我就會說這就是理由。

頭號玩家:遊戲帶給你的是什麼

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今天來看一下這個電影,頭號玩家。故事背景,看似人人都有VR遊戲可玩,是個未來烏托邦,但實際上當時的地球資源枯竭,貧富懸殊,是徹底的反烏托邦社會。人人都玩VR,恰恰是因為大部分人負擔不起別的生活方式,VR成了唯一的逃避港灣。

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當遊戲本身成為麻醉劑的時候,它的弊端也就遠大於它的益處,以至於電影的結尾,Halliday說之所以創造綠洲是因為,我從沒在現實中得到過家的感覺,我不知如何跟人交流。一生都陷在恐懼之中,直到死期將至才意識到,現實縱然可怕,縱然痛苦,可它也是我們能獲得真正快樂的唯一地方,因為那才是真實。

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彩蛋是整部電影繞不開的一個詞,與其說點電影中充滿了彩蛋,不如說它本身就是一個巨大的彩蛋。如果說男主——-韋德·沃茲和他的朋友是在綠洲中尋找哈利德留給他們的彩蛋,而我們坐在電影院裡的觀眾則是在這個過程中不斷搜尋斯皮爾伯格給我們的線索。

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電影中哈利德在自己死後將三個彩蛋藏在“綠洲”中,當那些玩家在尋找三把代表線索的鑰匙的時候,實際上是在找尋哈利德失落的一生,只有那些真正瞭解他,真正理解他的思想,甚至比他自己看的還要透徹的人才能夠找到,我想哈利德在去世的時候也會有莫愁前路無知己的感覺的吧,哪怕前路是死亡。他將自己未盡的感情,自己的遺憾都寄託在了他一手建立的虛擬世界中,希望有人能找到。

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絕處逢生也有的大的驚喜

當地一把鑰匙出現的時候,小編也有點詫異,沒想到拿到鑰匙的辦法是一直後退,以至於小編感覺自智商跟不上,哈哈。後面都有遊戲中的彩蛋。第二把鑰匙指向的是哈利德失落的愛情,對應的是庫布里克導演的《閃靈》。哈利德對基拉未能出口的愛你,未能付出行動的吻,都是哈利德的遺憾。其中在尋找第一把鑰匙的過程中就扮演重要角色的哈利德博物館依舊強勢線上,記住那個館長以及他和男主打賭輸給男主的一枚25美分硬幣,都是絕處逢生最大的驚喜。

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第二把鑰匙和第三把鑰匙之間是從虛擬世界到現實的過渡,大反派諾蘭以及他的IOI公司利用財務問題壓榨勞工緻死以及其他手段,爭奪綠洲中哈利德留下的巨大財富,取代綠洲成為世界第一的遊戲公司。諾蘭及IOI的爭奪不僅是在遊戲中,更是上升現實生活中,追蹤殺人不在話下,反映出整個現實社會的黑暗,也升級了正反兩派的矛盾。還有後來主角們的捍衛精神。

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第三把鑰匙對應的是史上第一款隱藏彩蛋的遊戲冒險,遊戲角色在一個半開放的迷宮裡走來走去找一個隱形的盒子,沒有輸贏,就像哈利德自己在綠洲中的角色自己說的“這些鑰匙是隱形的,他們就在黑暗的迷宮裡,而這個迷宮就是我的腦袋。

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就在男主要接觸到遊戲機的時候,大反派諾蘭引爆了在遊戲中堪比中子彈的大規模殺傷性武器,大家同歸於盡。看到遊戲的積分榜一個個清零的時候,有種無法面對現實空虛感,而當看到館長留給男主的硬幣加一命的那一刻簡直哭笑不得,大概只能用爽來形容吧!

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玫瑰花蕾

男主對哈利德說的奧格才是玫瑰花蕾,是道出哈利德最大的遺憾。因為一紙合同,他失去了他唯一的朋友。但看到結尾好像也並沒有失去,他最好也是唯一的朋友奧格一直扮作館長守護著他的一生,就像是哈利德沒有告訴他在遊戲裡留了三個彩蛋,他也調皮的擅自為男主留了一個,這像是好朋友之間小小的默契和玩笑。

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最後小編想說的

每個玩家在遊戲中都擁有真正自主選擇的自由,呈現出什麼樣的性格面貌,如何度過自己的時間,完全由玩家自己決定,你需要做的只是花時間賺金幣並享受快樂,而時間是世界上最公平的資源,它對所有人一視同仁。

影片卻在最後點出,生活是真實的,逃避不是重點最重要的還是要回歸生活,現實又不乏溫暖。

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