國產畫素又一力作《風來之國》豐富玩法與塞爾達-Like體驗

從最開始曝光出來的各種玩法演示和官方影片來看,《風來之國》這款遊戲似乎就已經有著非常豐富的想法和元素,隨後當它定檔在Steam平臺上9月16日上線,由心動負責國內發行,這些所有的想法和元素就像是終於落地,向所有玩家宣告它明明白白的核心與設計。

這的確是一款塞爾達-Like元素的遊戲。

國產畫素又一力作《風來之國》豐富玩法與塞爾達-Like體驗

塞爾達-Like,並不是說這款遊戲不好的意思。

事實上在任天堂《塞爾達:荒野之息》這款遊戲火爆全球以後,大家似乎才真正的認識到了什麼叫做塞爾達,不僅僅是NS的玩家,或許連很多Steam玩家都有所耳聞,覺得塞爾達代表的就是超高的自由度,是需要玩家世界各地到處跑的神廟,是各種各樣隱藏在細節裡面的彩蛋和難以解析的謎題,還有沒有主線隨意逛街的隨意性。

但是在《塞爾達:荒野之息》以前,塞爾達還曾經出過多款系列產品。

《夢見島》、《時之笛》、《天空之劍》、《眾神的三角力量》……這些所有的系列都是老塞爾達玩法的代表,至於《塞爾達:荒野之息》,反而是被稱作為“不那麼塞爾達”的一款塞爾達遊戲,所以從根本而言,塞爾達玩法的本質壓根就沒有《塞爾達:荒野之息》那樣狹隘。

《風來之國》其實也更加偏向於傳統塞爾達的Like。

國產畫素又一力作《風來之國》豐富玩法與塞爾達-Like體驗

國產畫素又一力作《風來之國》豐富玩法與塞爾達-Like體驗

傳統的塞爾達擁有更加

巔峰造極

的線性箱庭迷宮,這樣的設計能夠讓敘事做得更加的流暢和密集;傳統的塞爾達還會更加專注與解密的精巧性與解密成功以後的成就感,這讓整個遊戲的可玩度和體驗感有著讓人抓耳撓腮、欲罷不能的體驗。

這些《風來之國》似乎都在進行嘗試和努力。

但他也不完全只是傳統的塞爾達。

比如《風來之國》的烹飪系統,隨時可以切換角色,切換各種各樣武器的玩法,就算得上是全新的嘗試。

國產畫素又一力作《風來之國》豐富玩法與塞爾達-Like體驗

遊戲的設計向來不是Like誰就能夠成功,而是能夠設計出完整且有趣的遊戲體驗,所以《風來之國》即便是強Like類的遊戲,卻也在堅持不斷地努力著,它嘗試挖掘老塞爾達的優點、發揚經典的設計與亮點,與自己獨特的想法和特性所結合,最終創造出了獨屬於《風來之國》的優秀玩法,提供了另外一種又好像截然不同的遊戲體驗。

從現在的情況看來,《風來之國》的確將這些東西整得明明白白。

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