NS奇葩遊戲《Final Sword》,上線僅4天就被下架
然而,前段時間Nintendo Switch商店上架了一款名為《Final Sword》的號稱開放時間的ARPG作品,表面上看本作其貌不揚,然而玩家進入遊戲體驗後,卻發現其中暗藏玄機無數...
More Detail然而,前段時間Nintendo Switch商店上架了一款名為《Final Sword》的號稱開放時間的ARPG作品,表面上看本作其貌不揚,然而玩家進入遊戲體驗後,卻發現其中暗藏玄機無數...
More DetailPEB伺服器還在對猴子的修改進行一系列測試,目前在外服表現挺厲害的,W技能更加智慧化,E改為了魔法傷害,人稱“詭術妖猴”,猴子的面板並不多,定海神針比較難獲得,破空槍騎只短暫上架過一段時間,目前只有地獄行者、三昧真火和鬥戰勝佛三款在售,地獄...
More Detail其中一些腦洞玩家自然不會閒著,他們時不時地就會基於《塞爾達傳說》進行各種各樣的二次創作來表達自己對於遊戲的喜愛,比如博士之前分享過的有玩家把《塞爾達傳說:曠野之息》的主角改成了公主...
More Detail可以參考:《塞爾達傳說:荒野之息》尋找大精靈,拯救精靈之泉2、料理類:5個榴蓮料理(生命燉水果),20顆心KO守護者技巧守護者狀態說明:第一狀態:守護者一出來,馬上朝著你過來,近身攻擊...
More Detail近日,《塞爾達》系列遊戲製作人青沼英二在接受外媒Kotaku採訪時表示:“《塞爾達傳說:荒野之息》釋出DLC後,我們就意識到向同一個世界新增更多的元素是一個好方法,但想要加入更多的變化DLC的容量就不夠了,續作可能是個好選擇”“由於新點子、...
More Detail從最開始曝光出來的各種玩法演示和官方影片來看,《風來之國》這款遊戲似乎就已經有著非常豐富的想法和元素,隨後當它定檔在Steam平臺上9月16日上線,由心動負責國內發行,這些所有的想法和元素就像是終於落地,向所有玩家宣告它明明白白的核心與設計...
More Detail雖然價格已經直逼SWITCHOLED,但考慮再三,還是選擇了這塊螢幕更大、色域等各方面顯示效果更佳的OLED便攜屏,遊戲體驗得到了質的飛躍,不知道你們認為如何,我覺得很值...
More Detail記憶10、撒丁公園遺蹟地點:在撒丁公園遺蹟,沿著馬路即可找到劇情主題:前往拉聶爾山與林克一同調查古物的歸來途中,塞爾達遠眺著遠處的拉聶爾山,也許前往那座山修行,我的力量可以覺醒...
More Detail前幾天,博士還在文章《玩家媽媽手繪完整地圖,網友:想買下來》中分享了有一位日本玩家的媽媽手繪了一張超級詳細的《塞爾達傳說:荒野之息》的地圖,地圖上有全部的地形變化,甚至是種子位置、神廟、獨眼巨人、人馬、鍋子等細節資訊都詳細地記錄在上面...
More DetailNS是任天堂枯萎再思考思維的又一次體現,與之前推出的PS4、Xbox One相比,NS在機能方面並沒有過人之處,這就使得《塞爾達傳說:荒野之息》給人的第一印象不算驚豔,在大地圖行動時偶爾還會出現掉幀的情況,但是深玩之後就會發現,遊戲營造了一...
More Detail塞爾達系列這個系列現在還仍然在出著續作,也是任天堂主機和掌機獨佔的遊戲,最早玩的是GB版的夢見島,多好的遊戲啊,那麼小個綠色的螢幕,簡單的AB兩個按鍵,卻可以容納那麼多的內容,這個遊戲比我在FC上面玩到的大部分遊戲還好玩,打這以後我就是一個...
More Detail動動手指把CG窩設為“星標”精彩不錯過——“關注CG窩 幫助您成長”——塞爾達傳說 藝術與物品道具設定 英文原版 The Legend of Zelda Art and Artifacts 藝術設定集畫冊 英文版進口書書名:The Leg...
More Detail本次的《塞爾達傳說御天之劍HD》,是將原作Wii版的畫面大幅升級,並追加大量修正和按鍵操作後所推出的強化版...
More Detail七位英雄標記球擺法:長劍=紅色勾玉弓箭=橙色V盾牌=黃色O鍋=兩點(雕像上有呀哈哈)星星=綠色S寶箱=紫色火焰骷髏頭=紫色兩豎塞爾達傳說(日文:ゼルダの伝說...
More Detail第二個就是《使命召喚》了使命召喚系列一直都是射擊遊戲的行業標杆,這次移植到移動端,可以說是無數玩家們的眾望所歸了,無論是槍械外觀,還是場景細節,至少還原了端遊80%的畫質,除了肉眼可見的高畫質之外,它還繼承了使命召喚裡獨特的槍匠系統...
More Detail我們知道:一般玩家在《塞爾達傳說:荒野之息》中採集蜂蜜時,採用的方法就是拿箭矢瞄準蜂巢直接把它射下來,一個不小心就可能遭到蜜蜂的反擊,這個過程中肯定會發生誤傷...
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