國產獨立遊戲又一大步《風來之國》從塞爾達like說起奇幻故事

目前的國產遊戲行業比較衰微,這是不爭的事實,但是相比於幾年前除了一些劍俠風格的遊戲都拿不出手的情況來說,已經算是好了很多了。無論是老牌遊戲廠商還是一些新興的獨立遊戲工作室,都不乏爆款和驚喜出現。

國產獨立遊戲又一大步《風來之國》從塞爾達like說起奇幻故事

而在近日,遊戲圈一個比較大的新聞就是任天堂在8月12日的獨立遊戲釋出會了。這樣的釋出會本身並沒有引起太大的關注,畢竟是獨立遊戲而不是那些大紅大紫的知名IP的釋出會。但是在這個釋出會上,任天堂卻將一款國產獨立遊戲《風來之國》作為最後的大軸登場。

國產獨立遊戲又一大步《風來之國》從塞爾達like說起奇幻故事

這在歷史上其實是很罕見的,《風來之國》這款遊戲由pixpil研發,在幾年前就開始了預約和測試,只是一直到現在才有明確的訊息:9月16日正式版上線steam、wegame和蒸汽平臺,在國內由心動代理發行。

《風來之國》因為這次釋出會在遊戲圈產生了不小的震動,畢竟能得到任天堂的認可而成為釋出會最後的大戲,也不是可以輕易做到的。

國產獨立遊戲又一大步《風來之國》從塞爾達like說起奇幻故事

《風來之國》號稱是塞爾達like型別的遊戲,也許正是其骨子裡的這些“塞爾達基因”得到了任天堂的認可。不過這裡說的塞爾達like可不是最為中國玩家所熟知的《塞爾達傳說 曠野之息》,而更像是《縮小帽》這樣的2D冒險遊戲。

在觀看過遊戲的實機演示後,不得不說,無論是畫素風的畫面還是頗有年代感的電子音樂,說一句塞爾達like是不為過的。但是豐富的畫面細節又在時刻提醒著你這是本世代的遊戲。

國產獨立遊戲又一大步《風來之國》從塞爾達like說起奇幻故事

這種感覺可以說非常奇妙,如果說任天堂對《夢見島》的重置是將過去畫素風遊戲簡陋的畫面重置為有3D立體感的人物。那麼《風來之國》就是尋求著在畫素遊戲領域本身的極致。

如果要說《風來之國》在畫面上能給人的最深刻的第一印象是什麼,那我覺得無疑是光照。不同於其它畫素風遊戲只是單純的背景和人物幾乎毫無互動的貼圖,《風來之國》裡的火焰、燈光、魔法……都會依據本身的特效在周邊的物體上映照出極富動感的光亮。而在一些戶外場景,還會有陽光灑落的光柵效果,整體畫面的觀感可以說是十分精美。

我個人認為這款遊戲是非常值得去steam花61預購一下的,從目前的表現來看,相信它不會讓我們失望。

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