原神收入五連冠,外網撰稿者不看好,《福布斯》:氪金變強越發空洞

毫無疑問,二月份全球遊戲收入資料出來後,原神海外營收這塊,又佔據了一席之地。

在各個資料半透明的時代,原神輕易再拿下全球top榜收入的五連冠,這本身是一件值得報道的好事:

原神在走向巔峰!

原神收入五連冠,外網撰稿者不看好,《福布斯》:氪金變強越發空洞

但外網的某個高階遊戲撰稿作者卻不看好。

尤其是《福布斯遊戲雜誌》的撰稿者-保羅·塔西,挺憂慮。近期就發表了一篇長文稱:

原神氪金變強模式,已經導致遊戲內容越發空洞!

這是他在“福布斯雜誌”為數不多的對《原神》的解析文章。但更有意思的是,保羅在分析中,他逐漸地不看好原神。

原神收入五連冠,外網撰稿者不看好,《福布斯》:氪金變強越發空洞

大致的核心觀點有四個:

1,目前,自己在原神的世界等級,已經提升到8級。但是卻沒有了期待感與挑戰。

2,源於整個主線、主線的短缺與連貫,副本與活動任務完全沒有難度。

3,回顧自己的遊戲體驗,幾乎都在收集更強的角色與武器。

4,副本體現不出好的價值。

看懂了嗎?這是表面的結論。

深層次的含義,說的更是含蓄。

原神收入五連冠,外網撰稿者不看好,《福布斯》:氪金變強越發空洞

大部分的主機遊戲裡,你去挑戰高難度副本,為的是獲得更好的遊戲資源獎勵(大量經驗,稀有的武器等等)。

但是由於原神是一個抽卡型別的遊戲,它的模式是直接把這些東西賣給玩家。

最強力的角色和武器,不是由擊敗boss掉落獲得,而是依賴抽卡。

所以,

原神自然而然地變成了一個“等待”遊戲,形成了遊戲內容的“空洞”。

嗯,一個需要等待新角色上線的遊戲,我們很好理解。

我們更能理解保羅·塔西對原神的憂慮是:

玩家流失。

認為《原神》已經出現走下坡路的苗頭。

原神收入五連冠,外網撰稿者不看好,《福布斯》:氪金變強越發空洞

當然,保羅·塔西作為福布斯上的老牌遊戲專欄作家,也算是遊戲經驗非常豐富了。

他在原神氪金了近萬美刀後,才出一篇分析,是有一定的分析依據。

最有意思的,在我們看來,並不是保羅·塔西表面對原神內容空洞的結論,而是玩家評論的一段話:

你說的這些確實是一部分問題,但是這文章指出的氪金造成太強,過於厲害的同時,卻沒有能打的怪、能耐玩的遊戲內容,而且國內同類似的遊戲競品幾乎沒有,才是原神的問題關鍵吧,

在玩家看來,保羅·塔西這個分析,也是讓國內外玩家討論到爛了的東西。

原神收入五連冠,外網撰稿者不看好,《福布斯》:氪金變強越發空洞

放大了一些弊端,沒有直指關鍵。

全世界電子遊戲都在進步,尤其是《幻塔》近期最佳化更好了,原神要有危機感啊。

其實,不管是玩家還是福布斯上的老牌遊戲作家,指出原神的缺點,就是希望《原神》出一些高收益、高難度且耐玩的內容。

而不是一直迴圈在高強度的新角色上。

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