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影視動畫布線和遊戲佈線還是有一定的區別哈。前者佈線最主要是能符合動畫原理,也不能出現三角面,這些就不說了,懂的。遊戲要求面數少,精。遊戲建模、3D建模、次世代角色、場景建模。

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但是遊戲佈線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你佈線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考佈線來繪畫。

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當然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這麼認為。我同學有些幹影視動畫,但是遊戲幹不好,因為遊戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。

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所以你要幹遊戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是遊戲模型,就是次世代遊戲也不列外,至少在國內是這樣。說到這裡樓主應該清楚了,除了佈線以外,還有繪畫。

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學習建模的方法方式有很多,歸納為兩個

一種是跟著前輩老師學,有人教導,方向正確不會出現偏差,但是需要支付一定費用,畢竟技術不是免費的。另一種則是自學,自己網上找教程,透過反覆觀看練習來掌握,這種方法對於自制力的要求比較高,需要堅持,同時還要確保自己不被網路上大神的高階技術吸引,從而捨本逐末,基礎沒有打牢。且沒有從業前輩指點,做出來的東西是公司要求的。

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