如何成為一名優秀的遊戲建模師,下面這幾點一定要記住!小白必看

你要清楚的是, 你學習建模是為了什麼? 轉行換工作是一,對這行有興趣是二,其實 很多人學習建模無非就是想了解,但你有沒有感覺學不深,不紮實,很多命令,細節都不會。越學越迷茫,越學要學的知識越多。這了現在最後啥都還不會甚至學不精的局面。

【3D建模軟體學習資料領取方式見文末】

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3d max :各種都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

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Maya :掌握人物建模,,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料模擬等等。Zbrush :高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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雖然零基礎可以學習3D建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,需要自己多花費一些時間,慢慢就會懂了,這都不是問題。

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最快的練習方式是直接在PS手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升

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