夢幻西遊資料帝分析:靈飾的選擇和綜合抗性的提升

天科是夢幻西遊飛昇後一個特殊的等級階段,但這個組別的玩家擁有著大智慧。從群雄逐鹿的表現來看,不走尋常路,敢於嘗試冷門套路,確實與眾不同。在這個等級裡也湧現了不少才子才女,今天有資料帝就帶來了一篇解析,教大家效益最大化地選擇靈飾及提升自身的綜合抗性。當然,應該玩家主玩129,所以也有一定的侷限性。

各位親大家好,今天我給大家帶來一篇靈飾的選擇和綜合抗性的解析文章。

關於輸出公式:

(關於物理:PVP環境下物理傷害係數是4/3,而PVE中是1。2,所以PVP中面板重要性MAX)

物理攻擊: (攻擊力-防禦力)*4/3*N,(N為綜合百分比係數,比如驟雨經脈啦,必殺啦,夜戰啦,善惡啦)。

法系:[等級*N+法傷-法防+A]*分靈*M,(N為技能係數,比如龍捲2。4,飛沙2。5,寶寶群法2。5,JJYY1。0等等,A為常數10~25,M為綜合百分比係數,比如魔心,法爆,等等等等)。

關於寶石和屬性的轉換關係:

下面這個計算方法和思路是我很早提出的。

非常感謝49大爺挑翻度劫 幫我做成了表格。

還是解釋一下,因為預設PK法系不需要速度,其他門派均需要速度。

所以按照這個思路進行量化,例如魔族:

1屬性=1力量=0。77傷害+0。1速度=0。77傷害+0。142敏捷=0。77傷害+0。142屬性

整理得 1屬性=0。9傷害。

所以其實很多主播估價武器和衣服的時候全是錯的,他們瘋狂的低估了雙加屬性部分的價值。

這個表格的下半部分,直接將各種寶石的屬性,按照我的公式,量化成了相應的屬性點,可以非常直觀的看出屬性選擇的優劣。

夢幻西遊資料帝分析:靈飾的選擇和綜合抗性的提升

按照上面的表格可以得出第一批結論。

後排靈飾在正確的屬性情況下(仙族選氣血,魔族選防禦),非法系是4。5~5個屬性點,法系是3~4個屬性。

結論1:對於法系,前排靈飾的重要性遠大於後排,至於其他則相差不大,介於價格因素,除了法系以外應該優先考慮JP的後排靈飾,再考慮前排靈飾。

結論2:即使是仙族法系,防禦靈飾依然微強於氣血靈飾,月亮微強於光芒。

結論3:黑寶石和其他寶石的強度完全不在同一個次元,強到令人髮指。#p#副標題#e#

接下來,我個人測試得出的結論:

抗法爆等級和抗物爆等級,可以直接抵消,法爆等級,物爆等級,必殺,法爆等~

即:

當你擁有27%抗物暴等級的時候,高階必殺寵永遠無法對你造成必殺。

當你擁有15%抗法爆等級的時候,高階法爆須彌永遠無法對你造成法暴。

此樓不接受任何反駁,親測資料。

所以,很有趣的一點是,明明所有人都預設法爆比法傷強,但是偏偏又所有人都預設法防比抗法爆強,這就非常矛盾。

好了 ,上面是前置共識,開始全新的正文。

這裡感謝crosslured提到仙族力量加成經脈影響,魔TG小須彌經脈影響,魔TG技能影響,造成上表不夠嚴謹。

解釋如下:

魔TG本身氣血師門技能是對氣血進行百分比加成,所以造成魔TG的屬性點和氣血點同向浮動,不會對結果造成影響,因為本身是量化成屬性點來比較的,同向浮動以後屬性點的數量是不會改變的。

魔TG小須彌經脈和仙族門派力量經脈的問題,這個確實會造成影響,是我疏忽了,即屬性點對於仙族的強度被小幅度低估。仙族的物理系可以直接參考人族的數值。

我們簡化整個輸出公式,可以看到該並項的並項,該消除的消除。

最後會發現,無論是物理還是法系,其實都是這個表達形式。

(攻防差數)*百分比係數+結果微調。

所謂的法傷,攻擊力,技能等級,防禦等等全部體現到攻防差數。

夜戰,陣法,五行,必殺,驟雨等經脈,都體現到百分比係數。

格擋,某些經脈體,斬魔等等現到結果微調。

那麼,首先對於輸出門派,我們基於一個全力DT的129國標屬性分析,這個屬性是前排1防禦4傷害2速度,後排4防禦2氣血,12+8帶套裝神器,無其他亮點:

3000傷害 1700防 8500血 830速 1100法防

那麼,先提一個問題,這個屬性合理嗎?我認為是不合理的,這是一個過氣屬性,在力破寵物沒有流行起來的時候很好用。

我們來討論一個防禦節點問題,基於上述分析,當攻防差數較小,即無法破防的時候,無論你的係數多高都沒有太大的意義,同時,你的防禦再溢位也沒有意義,破防的標準為攻擊方傷害*0。9。

129物理系的攻擊者,普遍是:

1600~1700傷害+爭鋒 1800~2000傷害+力破 2650面板的WZ 2850的LBC 3000的DT。

(PS:為什麼沒有STL,參見上面的129物理系分析)。

寶寶會有臨時符,坐騎裝飾,和坐騎技能。

爭鋒寵:一般不會打攻擊力,會打氣血,總體算下來約1800最終傷害左右,這也就是1700防成為國標防禦的原因,因為遙遠的過去,這個防禦可以讓壁壘寶寶剛好不破防,然而~

力破寵:會有120左右的臨時符,48*1。3=62的坐騎裝飾,90坐騎技能,139*0。55=76的高階強力,185的力破,取中間數1900面板傷害,則有1900+120+62+90+76+185=2433實際傷害 這裡注意,這種寶寶一般還會有1200的防禦,所以出現生死決的時候,實際傷害變成3000。

所以,實際上物理攻擊者的攻擊力節點是

1800 2400 2650 2850 3000

而對應的防禦節點則是

1620 2160 2485 2950 3100(PS:忽視防禦和法寶等因素,不具體寫出來了不然太長)。

夢幻西遊資料帝分析:靈飾的選擇和綜合抗性的提升

對於不同門派來說,非法系門派,一點屬性點計算強身術以後,提供大約12。5~17的氣血,提供1。63~1。87的防禦。

當我們受到物理攻擊時,基本意味著PK中遭受到了點殺。

無論是WZ的破血,DT的掃,LBC的天崩地裂,其係數大約都在260%左右,陣法1。2,傷害係數1。3333。

所以每一點傷害 2。6*1。2*1。3333=4。15 血 1。63~1。87防禦等於約7的血(下面的1。7為這個的估算值)。

而寶寶大約是1。5*1。1*1。08*1。3333=2。37*1。7=4 (善惡) 連善約3。0*1。7=5。1,不過連善會被貼和miss,善惡貼不住,所以現在比較流行善惡。

我們可以看到,當有兩個以上的力破寶寶跟進點殺時,防禦低於第二節點,既2160時,防禦將會無腦強於氣血,否則氣血將無腦強於防禦。

而我們通常看到的129比武點殺,別說兩個善惡寶寶跟上,怕不是要3~4只力破給你懟過來,所以當防禦低於第二節點(2160)的時候,在現環境下,防禦應該無腦優先於氣血。

所以 實際上8500血+1700防禦這個抗性除對面既沒有物理門派,也沒有力破寶寶,否則基本上都不如7000+1900這個抗性,當然,後者更貴。

但是,對於法系來說,這就不一樣了。

因為法系的體力很特麼強,所以法系真的應該加體。

多40法傷,表現出來的結果是單秒40*1。2*1。3=62 女魃木大概是124。但是你能多一千多血好嗎?

法系秒不動,很多時候都是因為陣法,靈動,武器五行等等外部因素,並不是因為你的法傷問題,法傷不差個100絕大多數情況根本就看不出來具體區別,但是法系的耐力很弱,最好別加耐,這也就意味著法系非常依賴靈飾和裝備的防禦。

不過,上面內容是基於種族屬性點分析的,可是如果我們直接分析靈飾呢?

比如,從屬性點的角度上看,仙族氣血明顯遠強於防禦,那麼仙族就應該選氣血嗎?

不然,我們直接對比28*2。4=67 4。15*8+2。37*2*8=71。

我們的結論是,當2個力破攻寵跟進的時候,靈飾氣血和靈飾防禦在抗點殺方面強度相當。

其實整個分析都顯得非常性感,因為我們會神奇的發現,無論什麼情況,結論都驚人的一致:

即——在第二防禦節點之下時,如果物理系+2個力破寶寶點殺你,則防禦和氣血相當。

此外,對於非一線大紅區,110+185力破+強力+防禦這種寶寶實在是數量有限,所以第二防禦節點其實可以下調到2050左右。

所以第一個大結論就是:

不管是什麼門派,只要防禦低於第二節點,既2100左右的時候,抗點殺的話,防禦基本上都是無腦強的,除非你長期面對無物理輸出的隊伍。

如果你的隊伍配備醫生,那麼防禦節點可以再下探到1950。

所以這裡否定了一個主流想法,即1600防的輸出系夠用了,應該堆點血。

實際上,這個想法已經過時了。

然而,當防禦高於第二節點時,就不一樣了。

當防禦高於2160的時候,所有力破寶寶全部GG,這個時候只有人物可以破,而這時,防禦在抗點殺方面是絕對弱於氣血的。

換句話說,防禦高於2160的時候,你就不應該加耐或者增加防禦了,這個時候氣血是無腦強於防禦的。

當然,也有意外,因為還有失魂符啦,破甲術啦,這些debuff,可是與之對應也有金剛護體啦,光輝之甲啦這些buff,所以綜合起來討論結論區別不大。

2160這個防禦是不可能不加耐得到的,所以全力/魔/敏 輸出/封是達不到的,來到這個節點的只能是輔助,血耐輸出,卡速封。

且,只有到達這個節點以後,其他的屬性我認為才有比較價值,否則在這之前防禦都一枝獨秀。

2160防禦以後,防禦作用開始急劇下降,這個時候我們就應該去尋求一些別的屬性了。

夢幻西遊資料帝分析:靈飾的選擇和綜合抗性的提升

首先是辣雞三人組。

格擋:直接減少結果,在2160防以後,格擋可以進一步降低召喚獸對你的傷害,使連善完全打不動你,不過我並不認為打200和打50有巨大區別,防禦到達這個點以後,敵人恐怕很難透過物理對你產生興趣。而在2160防禦之前,格擋遠弱於防禦,極限狀態下係數也只有8(物理系3刀,寶寶5刀),弱於氣血(最低12。5),所以格擋基本上是個辣雞屬性沒得跑了。當然,還是有一個作用。當你防禦突破第三節點,既2485的時候,還想進一步降低敵人的物理傷害,格擋就非常強了,不過……。這是要幹啥??單挑嗎。。。

抗封等級:這個在129是沒用的,可能近期會有修改,暫時不做評論,大家只需要記住這個在129是完全沒有用的就可以了。

抗物爆等級:這個如果錢不夠塞一條是很有用的,任務也很有用,但是錢夠的話效果就一般了,這個時候全力物理系打你大概在1500~2000,很顯然低於TG秒你的傷害,帶抗物爆不如帶抗法爆。

所以,辣雞三人組就讓她們隨風飄去把,我們來分析另外三個:

氣血,法術防禦,抗法爆。

那麼,我們面對法系的時候,法系輸出的“攻擊力”節點又是多少呢,主要是以下

1。大量加魔的單法順勢須彌,4500血,1000靈 ,1100防 ,700魔。

2。少量加魔的單法順勢須彌,6000血 , 900靈 ,1300防 ,450魔。

3。巨量加魔的群法瞬法須彌,1800血 ,1200靈,1200魔。

他們的法傷分別是:

139*3+1000+280+30+139=1866

139*3+900+180+30+139=1666

139*2。5+1200+480+25=2052

此外,還有法系,約2100面板

他的實際法傷是:

2100+154*2。5(暫取這個)+100(估演算法寶)+100(估算經脈和符石等等)=2700(四捨五入取個整)

所以,法系攻擊力其實有4個節點

1666 1866 2052 2700

封系和輔助如果沒有法防靈飾,大致在800~900,全力物理大概能有1100。如果只帶兩條

設一條法術防禦為100,抗性為7。5%。

對於物理系來說,差值平均值分別為 466 666 852 1500,乘以7。5%得,35,50,65,112。5

對於封系和輔助來說,差值平均值分別為,666 866 1052 1700,乘以7。5%得,50,65,80,128

(PS:關於這個計算是怎麼來的,預設至少有2條法爆以及須彌必帶高法爆,由於期望上講,抗法爆體現為連乘,所以直接乘到最初的差值,透過取平均法防來消除法術防禦不斷增加的邊際收益影響,然後就可以計算出其等效法防的期望)。

PS:如果封系和輔助帶6條,則等效效果和物理系一樣。

所以,關於這一部分,我們可以得到的結論是,在對抗須彌的時候,法術防禦強於抗法爆,而當你對抗人物的時候,抗法爆則強於法術防禦。

接下來,我們可以透過抗法爆來搭橋,因為抗法爆可以和氣血直接比較。

一條氣血我們暫且計算為300血,強身以後為720,然後720/0。075=9600血。

既當你擁有9600血的時候,如果全部受到法術傷害,那麼抗法爆將強於氣血,注意,這個非常關鍵。

那麼,一個神奇的節點就在這裡誕生了,最核心內容來了注意。

那就是 9600血 2160防禦 這個關鍵性的面板抗性。

9600血 2160防這個關鍵性的面板抗性,可以取個名字,叫做天科標準合格抗性。

當到達這個抗性以後,你可以採取一些不同的手段進行調整,讓自己適應不同的戰鬥狀況。

同時,這也意味著,當你到達這個抗性以後,所謂的6面板後排靈飾對你的收益就開始不划算了,因為你在這個時候選擇法術防禦,抗法暴,氣血,防禦,只是在不同的方面提高你的抗性,而不存在說某一樣一定比某一樣好,這意味著其實絕大多數輔助和卡速封,完全沒必要買6面板後排。

此外,關於琴仙卡和法爆。

全服超過5條120法爆靈飾的天宮貌似只有3~5個吧,所以你帶2條120的抗法爆靈飾可以讓所有的須彌和絕大多數的TG這輩子也秒不出法爆,這讓整體節奏可控,所以我認為這個方案是非常強的。

琴仙卡有人覺得很變態,那是因為更變態的抗法爆等級你還沒有發現好嗎?

很顯然無論哪個門派和種族,變貓靈卡+抗法爆等級+加體力,得到的屬性,都遠遠大於,變琴仙卡+氣血靈飾+加敏捷。

算了,再寫的簡單粗暴一點,在靈飾8段的情況下:

一條防禦/法防 100 一條氣血720血 一條抗法爆7。5%

那麼,抗性應該這麼堆:

第一步:先無腦防禦堆到2150(一般這一步輸出系就已經堆不動了,所以輸出系請無腦堆防禦)。

第二步:把氣血堆到一萬 ,然後,當你變成 2150防+1W血的時候,

如果你後排靈飾到目前為止還一條都沒用過,就直接堆6條法防,如果你後排靈飾現在只有4條的空間了,要麼4法防,要麼2氣血2抗法爆。

如果你後排靈飾現在只有2條的空間了,那麼建議兩條抗法爆,如果你的項鍊是80的大特技,請直接看這裡)。

對於輸出系而言,不加血耐,9600 2150這個你是完全不可能達到的(其實除了WZ以外,真的很不推薦全力,法系也不推薦全魔),

實際上,你無非就是在7000 1900 6防禦0氣血(不想看過程朋友注意,這個是最優解)

7700 1800

8400 1700

9100 1600

9800 1500 2防禦4氣血

再往下低不可取了,因為會導致連壁壘寵都破防,你就不用玩了。

這裡面選一個,單純一眼看過去我估計很多人會覺得9100 1600或者9800 1500最好對吧?

但是,實際上PK點殺中,2個以上力破寵跟過來是非常常態的事情,所以第一個其實在大多數情況下才是最抗點殺的屬性。

夢幻西遊資料帝分析:靈飾的選擇和綜合抗性的提升

對於第一個屬性:

WZ:750(差值)*1。2(陣)*1。3(經脈)*1。3333(物理傷害係數)=1560*2=3120

善惡:500(差值)*1。1(高偷)*1。08(修煉差)*2(惡報)*1。3333=1580

天宮:1600*1。3(龍3)*1。2(高魔)*0。9(分靈)+225天書=2500

合計為:10360*0。65=6734<7000

對於另一個屬性:

WZ: 2400*2=4800

善惡:2850

天宮:2500

合計為15850*0。65=10302>9800

區別就出來了:

區別1:如果天宮和寶寶都比較正常,沒有出現暴擊,那麼在起紙人的狀態下第一個屬性不會死,第二個屬性會死,(我認為這個區別已經很大了)。

區別2:如果天宮被封了,有一隻寶寶出了善爆,第一個屬性不會死,第二個屬性會死。

區別3:如果死了,第二回合被拉起並吃一個大藥,被善惡寶寶守屍第一個屬性不會死,第二個屬性會死。

區別4:起羅漢的情況下,WZ如果用煙雨,第一個屬性不會死,第二個屬性會死。

總之,就是第一個屬性各種不會死,第二個屬性各種死。

所以,7000血1900防才是目前天科全力/魔 輸出系的最優解決方案,和前面的理論資料相符。

即第二防禦節點以前,防禦是無腦最優屬性,堆防禦就對了。

介於硬體不同,寶寶有可能是1800傷的,門派加點不同,醫生,光輝,破甲,失魂符等等各種因素的影響。

第二防禦節最低下探到 1950 最高上探到2400。

也就是說,129的防禦區間應該是[1950,2400],即:

1950防禦以前,無論你是什麼門派,是什麼位置,你想提高抗性就無腦堆防禦,加耐力。

2400防禦以後,無論你是什麼門派,是什麼位置,你想提高抗性,無論如何你都不應該再堆防禦,加耐力。

終極大總結,最終結論版:

1。輔助和卡速封,抗法爆非常強:對於可以透過加血耐達到 9600 2160這個節點的門派,你可以在後排靈飾節約錢,因為你不需要6面板,4面板+2抗法爆非常強,巨強,但是如果2條面板就能達到這個節點,甚至不要靈飾面板就能達到這個面板,你就可以4法防或者6法防。法防堆的越多效果越好,只有兩條的時候,絕大多數情況是抗法爆更好。此外,到達這個節點以後,你可以再多一些血,但是再多一些防禦意義就很有限了。

2。全力/魔/敏門派:你依然需要6面板,因為你無法透過裝備達到9600 2160這個節點,即使是低配的1950防禦依然很難達到。所以對於這些門派,靈飾應該無腦選擇6防禦。

可是問題來了,6防禦買不起啊,怎麼辦?6防禦買不起的時候就只能買4防禦2氣血了,如果4防禦2氣血也買不起怎麼辦,那就只能買4防禦2抗法爆或者4防禦2法防了,如果這個你還買不起,PK可能就不太適合你了。相對來說,更推薦前者,因為可以預判,沒有意外。

3。帶抗性的輸出系:當你的防禦沒有達到1950的時候,哪怕你只有7000血,你想增加抗性就應該先加耐,直到你的防禦達到1950以後,其他的屬性才有討論價值。

所以:

回想我們最開始提到的全力國標DT 3000 8500 1700,他洗血耐屬性的第一步應該是變成 2880 1950 8500,如果還要繼續增加抗性降低輸出。

那麼,類似 2800 1950 8500 15%抗法爆版,2780 2150 8500高防禦版。2820,1950,9600高血量版等等,在面對不同的情況會有不同的表現,很難直接的說出哪一個更好。

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