為什麼狼人殺越來越涼,劇本殺也沒有大火,桌遊是不是沒有出路?

狼人殺這個遊戲就是讓一群自以為是狼人殺“高玩”的人給毀了。

真的。

我玩了七八年狼人殺,現在越來越懷念當初最古早的、最原始的狼人殺遊戲。

沒有上警,沒有警徽流。

狼人想幹誰幹誰,預言家想跳就跳,平民也可以跳預言家,開心就好。

拿到白痴和獵人就瞎他媽咧咧擺爛,女巫看誰不順眼我就一瓶毒給他送走管他是神是狼。

狼人殺遊戲作為一款熟人破冰遊戲,被大範圍推廣的很重要一點,就在於入局門檻低。不存在誰會玩、誰不會玩,隨便教教規則,想玩都能玩。

而且,還賊他媽歡樂。又罵罵咧咧又其樂融融。今年你惹我了,那不好意思,明天我拿狼了,小樣上次就你刀我是吧?

很快,哪怕不熟悉的人也都慢慢破冰認識了。

而現在呢。

現在隨便一個新手小白,敢玩狼人殺麼?

“我是平民,我沒啥說的了”——那就抗推你吧。

“我是預言家,我不知道要上警”——警下一定不是預言家,全票出。

“我是預言家,我上警了,我查驗的X,是狼。”——真預言家連警徽流都不報?

玩了幾把新手都懵了。

啥是警徽流?啥是悍跳?啥是倒鉤?啥是守救守?啥是金水?啥是銀水?啥是刀口?啥是抗推?啥是詐身份?啥是做身份?啥是狼踩狼?啥是強神?

這都是些啥?一氣之下退遊了。

場面就是這麼個場面,一點不扒瞎。

而且現在玩了遊戲,誰要是輸了,真的,氣性可大。

平民認錯預言家了——“就是狼發言比你好,你自己跳的不好。”

預言家裡的平民——“就是你菜,媽的自己聽不明白話。”

狼人輸了——“那一輪你為什麼不衝票,壓什麼手?”“放屁,你是必死的,我得隱下去打倒鉤。”

每次遊戲結束,吵架得吵10分鐘。你一言我一語,急頭白臉。哪還有一點開心快樂?敢情玩個遊戲玩上火了是吧。

所以狼人殺為什麼涼,就是讓一對自以為有邏輯的玩家,活活給整涼了。

其實狼人殺遊戲有邏輯麼?基本沒有。所存在的套路根本不能稱之為邏輯。不上警就不是預言家,這講邏輯麼?但是上警那個狼人悍跳發的真驗人,憑啥說他不是預言家,這講邏輯麼?

所以狼人殺遊戲,包括殺人遊戲,本身是一個發言遊戲,不是一個邏輯遊戲。

也就是,憑著你的發言,去說服更廣大的人,相信你的說法的遊戲。主要判斷依據,是你發言的立場和說話的狀態,並不是什麼所謂的邏輯。

我經常聽見有人說什麼大神第一輪發言裸點四狼,我心裡想,要是所有人的發言都是平民過,他點什麼四狼,他上哪點?什麼邏輯能支援他裸點四狼?大家發言內容都一樣,你說有人是狼有人是民,這講邏輯麼?

所以狼人殺的涼就一個字,該。好好的一個破冰遊戲,活生生給玩成邏輯推理遊戲了,門檻定的那麼高,小白進去還得帶著作為老玩家那種高智商、邏輯強的優越感,你說能不勸退麼?能不涼麼?

為什麼狼人殺越來越涼,劇本殺也沒有大火,桌遊是不是沒有出路?

為什麼狼人殺越來越涼,劇本殺也沒有大火,桌遊是不是沒有出路?

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