《街霸1》: 升龍拳波動拳 的誕生

《街頭霸王1》是CAPCOM當年的試水之作,開發團隊正是由西山隆志帶領的。雖然在80年代已經出現過類似的對戰遊戲,但只有街霸1才算得上是真正的格鬥遊戲,首次出現了搓招的玩法。

而影響了幾代人的“升龍拳”、“波動拳”、“旋風腿”就是在這個環境中誕生的。不過那時候搓招,對於玩家們來說並不友善,或許是當時西山隆志團隊並沒有完全掌握玩家的操作習慣,以及搓招的節奏。

《街霸1》: 升龍拳波動拳 的誕生

因此最初的“升龍拳”、“波動拳”、“旋風腿”的釋放完全隨緣,就算知道指令的情況下,想要搓出來也是比較困難的。

多年後,我們使用作弊器,可以輕鬆釋放出來,這時候才發現遊戲實在太簡單了。就算是沙加特,也扛不住“升龍拳”、“波動拳”、“旋風腿”的傷害。

《街霸1》: 升龍拳波動拳 的誕生

《街頭霸王1》的火爆,其實也是一種機緣巧合,這在之前已經提過很多次了,這裡就不再贅述。遺憾的是,遊戲中只能選用白人和紅人,其他的人物無法控制。也正是這個原因,這些角色只能籍籍無名,無法和“達爾錫姆”、“布蘭卡”、“本田”這些角色相提並論。

不過,好在卡普空並沒有放棄他們,我們在後期的一些劇情中仍然可以看到他們的身影。

《街頭霸王》中出現的第一個人物,並不是主角紅人和白人,而是這個看似比較邊緣的打手:喬。在開場畫面中,他一拳就將牆面打了一個洞,冷笑兩聲就轉過了身。

此時的玩家們絕對想不到,這個經典場景中會同時誕生出《街頭霸王》和《拳皇》的高人氣角色。

《街霸1》: 升龍拳波動拳 的誕生

《街霸1》: 升龍拳波動拳 的誕生

根據記載,科迪變成犯人都是CAPCOM的編劇一手策劃的,除了增加新的劇情,也是為了和《街霸1》擊穿牆壁相呼應。而喬的背影,衍生出來的人物則是《餓狼傳說》初代中出現的特瑞。

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西山隆志在開發完《街頭霸王1》之後,由於理念不合離開了CAPCOM,卻收到了SNK的橄欖枝。在加入SNK後,西山隆志成為遊戲總策劃,掌握一切生殺大權,按照自己的遊戲理念連續打造了幾款遊戲,以及系列作品:《龍虎之拳》《侍魂》《餓狼傳說》《拳皇》等,被稱為格鬥遊戲之父一點都不過分。

喬,不僅僅是科迪和特瑞的人物原型,而且在宣傳畫中佔據重要地位。波動拳、旋風腿和升龍拳他都吃過,而且沒死。

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這傢伙可是有來歷的哦!原型就是:

賓尼·尤奎德茲

看了成龍大哥那麼多的電影,別告訴我你不認識他哦!《飛龍猛將》中飛起一腳直接踢暈元彪的反派。

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或許是因為他的原型演了太多的反派,因此在遊戲劇情中喬並不是什麼好人。

他曾是美國拳王,但是脾氣暴躁的他很難收斂心性,經常為了勝利採取一些過激的行為,受到人們譴責。

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《街頭霸王》系列一貫的傳統就是,每一部正統續作都使用新人物。也正是這個原因,《街頭霸王2》我們看不到一個主角以外的老人物。初代的角色們本來人氣就不怎麼旺,在接下來的幾部作品中沒有登場,就漸漸被人遺忘了。

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不過好在CAPCOM一直沒忘記他們,在官方的海報和漫畫中,仍然可以看到他們的身影。只是高畫質重置之後的畫風,你還認得出他嗎?

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《街頭霸王V》時期的官方作品,其中再現了初代中的人物,以及最大的反派沙加特。

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邁克

曾經有很長一段時間,我們認為初代中出現的黑人拳擊手就是2代中的拜森。兩人的造型和外觀都非常相似。

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頭像看上去就更像了。

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邁克,是一位重量級拳擊手。早年的他,因犯搶劫罪而在監獄裡呆了一段時間。

也是在監獄服刑期間,他學會並沉迷上了拳擊。當他刑滿釋放後,開始到處找人打架、打擂臺,目的就是想透過自己的努力為窮人籌備資金。另一邊,他經常去窮人區教孩子們打拳擊,提升身體素質的同時加強自保能力。

他熱愛自己的家人,對妹妹更是無微不至。

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邁克,一個面惡心善的黑人。

在官方的介紹中,他和拜森的原型,都是來自世界拳王邁克·泰森。因為兩人過於相似,官方在《街頭霸王V》時期還專門拿這個梗來惡搞。

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在《街頭霸王V》街機版的結局中,拜森輕鬆擊敗了沙加特,但記者們卻將一旁的邁克誤認為是他。所有人全都跑出去將邁克圍了起來,並宣佈冠軍就是邁克。拜森突然醒了過來,原來剛才是一場夢。

這個人物相信很多小夥伴還是比較熟悉的,烈和剛拳是朋友,而他的格鬥技能則都是來自剛拳,因此我們可以認為他們是亦師亦友,而他的存在就代表著“暗殺拳”整個門派。我們可以理解為,他是隆和肯的師兄。

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年輕之時,他曾經到很多地方修行過,主修術法。在這期間,他結識了達爾錫姆,併成為朋友朋友,之後兩人還一起去拜訪歐羅。

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在《街頭霸王1》之前的劇情中,烈因為使用了被禁止的“術法”,而被寺廟永久驅逐。

《街頭霸王1》的大賽中輸給年輕的隆之後,他打算繼續修行,進一步提升自己的實力。

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火引丹在拜師之後,經常找烈切磋。但是功夫未到家的他,每次都是以失敗告終。

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《超級街頭霸王4》時期剛拳能夠再次出現,其實也是烈的功勞。在之前的劇情中,剛拳命中豪鬼的瞬獄殺,已經宣佈死亡。

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但好在烈精通術法,並在多年後感悟到了剛拳的魂體,為他重塑肉身。剛拳也不知道自己還能活多久,於是將畢生所學全部傾囊相授給隆,包括“虛無之力”。

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看到這些劇情,我們並不會因為CAPCOM當年埋了這麼多坑而詫異,反而因為這些坑全都被填了讓我們驚喜萬分。不知道在這些經典老遊戲的背後,還有多少劇情等著我們去深挖呢!

現在玩玩新遊戲,總感覺就是走一個流程,不願意再去研究細節,通關之後索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的遊戲,也感覺都一般般,不知道怎麼評上高分的。或許就是玩遊戲的心態變了吧!

閒暇之餘,偶爾還會回味一下昔日的那些老遊戲。這才發現原來當年自己在遊戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。而如今玩新遊戲,已經不願意再投入更多的精力了。

(注:文中部分圖片來自網路,如侵刪)

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