【資訊】《通感紀元》主線1-11通關攻略一招秒掉所有怪物的小遊戲
主線關卡1-11就是一個很好的例子,該關卡有一顆星的獲得需要一回合內通關,就角色移動距離和終點位置來說,想要莽過去是根本不可能的...
More Detail主線關卡1-11就是一個很好的例子,該關卡有一顆星的獲得需要一回合內通關,就角色移動距離和終點位置來說,想要莽過去是根本不可能的...
More Detail但無論怎麼思考都沒有解答時,遊戲很貼心的提供「提示」按鈕,點選後系統會提供一個「筆繪提示」,玩家照著提示去架構房子後,或許就能開竅得進行下一步...
More Detail但可惜的是它這個屬性是乾脆在巔峰帶不起來,中切設計主要是用來對付次免精靈,但只要現如今的巔峰有一天索常駐一線,那麼對於這種脆皮需要強吃配置的精靈根本沒有出頭之日...
More Detail雖然遊戲的畫素點比較少,但是大量的過場動畫對於故事的發展交代得非常清楚,人物刻畫也十分清晰,部分特殊劇情甚至讓遊戲有了感情線,對整個故事的意境刻畫表現得非常出色,總體評價拯救自己的族人,收穫王族的芳心,整個故事都非常突出浪漫主義...
More Detail《使命召喚4》核爆關,使命召喚4是我愛上使命召喚這個系列的開端,在使命召喚4故事的中盤,咱們的小隊終於鎖定了阿薩德的老巢,兄弟們勢如破竹般衝進Boss的小鎮,結果等著你的卻是一顆核彈,咱們一如既往地快速撤退,一如既往地一個個救起那些掉隊的隊...
More Detail─掘進(ホリススム)─妻子大兒子─鳶太陽(トビタイヨウ)二兒子游戲相關介紹「爆鑽小英雄」的主人公顧名思義,它之所以被叫做打空氣的原因,你要使用唯一的武器,也就是泵,來撐破敵人,遇土挖掘、遇敵打氣,就是這樣簡單好玩的遊戲...
More Detail除此之外,該作還引入了職業培養系統,每完成一關時,玩家選擇的職業會獲得經驗值,職業等級的提升可以解鎖更多技能,例如槍手升級後就可以在關卡的一開始就攜帶火力強悍的輕機槍...
More Detail其中奇趣秘園這個活動由於其機制問題,再加上關卡有些難度,被一眾玩家瘋狂吐槽,不過經過玩家們的鑽研,還是研究出了不少的逃課級玩法,比如巖主、魈、刻晴、溫迪等角色都在奇趣秘園這個小活動中非常吃香...
More Detail遊戲的休閒趣味再加一絲絲的競技感,絢麗多彩的畫面感、可愛萌賤的小糖豆人角色、稍顯“鋤大地”風格既視感的UI和動作表現、可親身參與大型闖關的代入和臨場感、開黑比拼的無止境歡樂等等要素,都是《糖豆人》能收穫一大波玩家的制勝法寶...
More Detail玩家們需要操作角色Kid,在小關卡內跳躍躲刺通關,在玩法上相當於是歐美式馬里奧製造類遊戲,同時 I wanna 系列已經逐漸成為一種現象,而並非簡簡單單的遊戲了...
More Detail其二是遊戲的跳躍感覺難度實在是有點太高了,因為玩家控制的不僅僅只是單一的一個角色,而是由5個或以上的角色所組成的小隊,因此不知道是製作組估計設計的還是自己水平不夠,很多的跳躍關卡,地形實在是複雜的很難過關...
More Detail遊戲體驗3d卡通畫風,可愛的建模立繪,兩個小小的房間,齒輪,木箱,冰冷的機器,開關,連線起莉莉絲和一個機器人,食人花,鐳射,地刺等陷阱阻擋不了我們的腳步,拿到鑰匙,升起階梯通往下一關...
More Detail比較特別的是,在這個遊戲裡面雖然汽車一直在前進,可以進行左右的移動,但是汽車發射子彈的方向是四面八方的,因為在汽車的後面也會有追擊車,需要進行射擊、只要玩家按下發射鍵,武裝汽車的四個方向都會發射子彈,可以消滅四面八方的敵人,戰鬥場景非常激烈...
More Detail在《我走進儲物櫃門之後發生的事情》這個解謎遊戲中,主角小白一出現就是孤零零地站在學校的儲物櫃前,他臉上帶著難過的神情,行動緩慢身上還髒兮兮的,加上週圍喧鬧卻又與他無關的聲音,暗示著小白是一個遭遇校園霸凌的孩子小白推開儲物櫃的門後進入了一個神...
More Detail在遊戲的最後一關裡面,曾經是玩家們小時候的”噩夢“,因為這一關實在是太難了,關卡中有發射鐳射射線的固定坦克,這個部分是最容易死的,小時候多少次在這裡失去了生命,不過這個遊戲有一點好處,就是復活的時候可以在原地復活,不用從頭再來,這也讓這個它...
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