【手遊坊評測第22期圖文】《鬼泣》手遊評測:手機遊戲的鄙視鏈
從2019年12月的首次測試以來,《鬼泣-巔峰之戰》在數次封測的打磨中從畫面到系統都有了長足的進步,參與過測試的玩家對此應該會有層層深入的體會,而對於那些尚未體驗過遊戲的玩家來說,最關心的問題只有一個:《鬼泣-巔峰之戰》能否配得上這個動作遊...
More Detail從2019年12月的首次測試以來,《鬼泣-巔峰之戰》在數次封測的打磨中從畫面到系統都有了長足的進步,參與過測試的玩家對此應該會有層層深入的體會,而對於那些尚未體驗過遊戲的玩家來說,最關心的問題只有一個:《鬼泣-巔峰之戰》能否配得上這個動作遊...
More Detail《魔獸世界》算是遊戲圈裡的老大哥,去年懷舊服上線後,人氣火爆程度令人無法想象,誰都沒想到一款16年前的遊戲,還能讓之後那麼多玩家付費,而且排隊有時候都得排上數個小時,大家的熱情可是令不少人感嘆...
More Detail二、劍魂劍魂的45級技能為幻影之舞,又被玩家戲稱為墨跡之舞,這個技能在早前的DNF中一直被劍魂玩家的喜愛,但是這個技能最大的特點-站樁演出時間有點長,和劍魂飄逸的輸出相沖突...
More Detail最近號稱“國服第一藍拳”的DNF職業玩家李永,就在直播時翻了車,試玩《鬼泣-巔峰之戰》手遊時各種失誤操作,甚至被小兵一通暴打,讓水友看傻了眼...
More Detail02逆轉結局,永遠的神逆轉結局改版後封神,成了絕大多數職業的最強爆發神話,對於鬼泣而言也不例外,裝備搭配選擇“龍血玄黃2件套、黑魔法3件套、次元3件套、逆轉結局神話3件套”,殘香武器選擇“最終傷害+10%、黃字+5%”,黑鴉屬性選擇“武器+...
More Detail類似《原神》、《鬼泣-巔峰之戰》這樣的優質手遊逐漸增多,也足以說明未來手機將成為玩家們休閒娛樂的不二平臺,或許會取代主機的地位也說不定,各位網友你們覺得是這樣嗎...
More Detail總結一下:遊戲bug可以推動遊戲的發展,可以塑造一個遊戲的特色,甚至如同劍網三懷舊服中的跳山山一樣承載著玩家的情感,你還知道哪些好的遊戲bug呢...
More Detail鬼泣鬼泣作為曾經的幻神職業,有續航又爆發,卻因為三覺淪為鬼劍士系倒數第一,95技能不夠優秀,三覺有太長,完全體現不出本身5秒爆發,卡洛續航持續輸出的優勢,一蹶不振後,黑鴉版本鬼泣終於迎來了自己的“幻神”版本,因為副本長,且整個副本是一個地圖...
More Detail鬼泣巔峰之戰遊戲繼承了鬼泣PC端的自由靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰鬥風格,同時還以行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現踩怪、魔化、彈反等最具鬼泣特色的戰鬥,讓體驗更加豐富多樣...
More Detail鬼泣看起來入門難度低,我這種玩家都能通關,實際上這個遊戲是真的難, 只狼看起來入門高,但是隻要你把BOSS過了,就行了,不像鬼泣,那些連招看起來是真的爽,每次去B站看完就開啟鬼泣5,然後被S難度勸退~~對此很多人說:鬼泣和獵天使魔女,只是建...
More Detail05秀兒的實戰體驗根據秀兒的實戰體驗,特別推薦個人認為的三大幻神:刀陣哥鬼泣、三絕斬劍宗(短劍)、大小獅子吼女氣功,秀兒作為手殘玩家,已經用這三大幻神成功登頂了50層,特別是三絕斬劍宗,可謂是強無敵,如果能夠翻到6張三絕斬技能卡,那麼,基本...
More Detail在近幾年裡隨著視聽技術的不斷提升,沉浸式體驗的遊戲成為了現在的主流,玩家關注的方向逐漸偏向於畫面、劇情還有人物刻畫,對於喜歡動作遊戲的人來說,這些年經歷了太多的遺憾、奎爺的轉型、隼龍的漸行漸遠,純粹的硬核操作在如今變得逐漸小眾...
More Detail這也無怪乎伊津野英昭總監如此興奮,畢竟能登上蘋果釋出會的那都是頂級遊戲,比如早前的LOL手遊、帕斯卡契約、光·遇等等,這下自家鬼泣系列能夠露面,那是相當有牌面的一件事...
More Detail從鬼泣手遊近3年的安卓內測表現來看,《鬼泣-巔峰之戰》完美呈現了《鬼泣》系列遊戲華麗張揚、無所束縛的風格,同時兼顧《鬼泣》系列以硬核戰鬥、華麗評分為代表的特色...
More Detail不少玩家在看完這篇後,都感慨未來可期、真就良心遊戲策劃、看到這麼有誠意的內容,相信鬼泣手遊能在他們手中變得更好...
More Detail鬼泣鬼泣作為曾經的幻神職業,有續航又爆發,卻因為三覺淪為鬼劍士系倒數第一,95技能不夠優秀,三覺有太長,完全體現不出本身5秒爆發,卡洛續航持續輸出的優勢,一蹶不振後,黑鴉版本鬼泣終於迎來了自己的“幻神”版本,因為副本長,且整個副本是一個地圖...
More Detail按照常理來說,手遊作為一項商業產品,一定會有付費內容,但出於對鬼泣品牌價值的維護,《鬼泣-巔峰之戰》的策劃還是毅然決然的選擇了將使用者的體驗將放在第一位考慮,砍掉遊戲中的氪金點,以保證讓喜歡《鬼泣》IP、喜歡動作遊戲的玩家擁有健康的成長環境...
More Detail“韓服策劃”還是比較看重的,最好的例子就是:當年的鬼泣=最強幻神,當年的戰法=最弱純C,如今兩極反轉,就連劍帝曾經也是“地心職業”...
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