【遊戲】《雨的戀記》雙結局視覺小說,2h內完整體驗兩個結局!!
可以說,本作的觀點至少有以下幾個要點:救贖與被救贖男主和女主是相互救贖的關係,是視覺小說常見的撒狗糧方式,但值得思考的是,男主向雨和女主先後伸出援手,究竟是為什麼...
More Detail可以說,本作的觀點至少有以下幾個要點:救贖與被救贖男主和女主是相互救贖的關係,是視覺小說常見的撒狗糧方式,但值得思考的是,男主向雨和女主先後伸出援手,究竟是為什麼...
More Detail地精模擬策略遊戲《Gnomepunk》上架Steam頁面,建立一支精英部隊、訓練工人、收集資源、開發科技、戰勝兇猛的動物、深入瞭解植物並將其用於鍊金術...
More Detail《核爆RPG:特魯多格勒》,是以世界末日為主題的CRPG遊戲《ATOM RPG》的續作,以核戰後的蘇聯作為遊戲舞臺,玩家扮演為了守護僅存的人類社群而組成的「ATOM」組織成員,前往經受了核毀滅和社會崩潰考驗的巨型都市中對抗全新的威脅...
More Detail總結:本作目前作為一款普通的畫素風沙盒遊戲來看,還屬於半成品,很多地方並沒有進行細化,導致和市面上絕大多數的同類都有些相似,沒有很好的展現出自己的特點...
More Detail可以撿起一切作為武器是一個不錯的噱頭,玩家剛剛得知這樣的腦洞巨大的設定,是肯定會不由自主成為了到哪拆哪的拆遷會,當拆下整座大屋拿在手裡時,手裡的巨大的房屋會直接遮擋裡遊戲裡將近1/4的畫面,再結合上主角與原來的屋主對話時,他發出“我的房子”...
More Detail總結:本作在延續了前作設定的基礎上,還保持了自己的色彩,在西洋風的畫面中和歌劇版的音樂下講述了一個魔幻現實主義的悲劇,並且讓悲劇的色彩貫穿始終,整部作品與其說是一部視覺小說,更像是一個精緻的藝術品,在不失優秀的前提下又顯得獨具個性...
More Detail玩家們需要操作角色Kid,在小關卡內跳躍躲刺通關,在玩法上相當於是歐美式馬里奧製造類遊戲,同時 I wanna 系列已經逐漸成為一種現象,而並非簡簡單單的遊戲了...
More Detail照理來說我應該直接說這是一款推理遊戲,但是在我花了差不多九小時把除了小遊戲30關外的成就全拿完,四個結局全通後,我感覺推理其實更像添頭,本作的重心還是放在劇情和作者想表達的思想上...
More Detail最終總結:《光明記憶》作為一款國產的第一人稱FPS來看,雖然目前只是一個內容較少的體驗版本,不過它在所表現出的品質方面來看確實非常上乘,足夠在國產獨立遊戲這樣一個爛泥困境中鶴立雞群,但實際上由於其開發過程中的特殊性導致爭議過多,因此不太好作...
More Detail從第二關開始宋老師就會在關卡中游蕩,如果聽見腳步聲需要安靜地等待離開,被發現的話需要立即到櫃子或者書桌等地方進行躲藏,安全錘可以防止一次致命的捕捉...
More Detail二代:大體內容和本作一樣,只是餐廳變得更加高階了,相比初代的打工更像是自己的店了,同時增加了更多的菜譜種類,最為重要的一點是增加了類似KFC、McDonald‘s的“小食拼盤”的概念,這個是可以將簡單的料理提前做好,等到客人來的時候直接上菜...
More Detail遊戲的謎題固然困難,而更困難的則是發現謎題,沒有任何一款遊戲像本作一樣,表面給出一些謎題,背景卻藏著更多謎題...
More Detail另外本作的線上對戰模式,還是強制玩家進行匹配等待,並沒有給玩家提供自訂房間、邀請好友組隊遊玩的功能,想要拉上朋友組隊玩耍的暫時不用想了...
More Detail本作遊戲關卡設計堪稱經典,考慮到現代技術的表現力足夠做到起承轉合,遊戲拋棄了透過堆疊死亡數來體現劇情起承轉合的思想,使得玩家的遊戲體驗變得十分連續...
More Detail英雄選擇,隊伍構成職業最開始只有戰士、獵人和魔術師三位,隨著遊戲推進後會解鎖新的職業,最多可達到八人供選,不過每場戰鬥中只能選擇三位英雄組建隊伍,因此如何配給成為了玩家需要思考的難題之一...
More Detail從一般劇情到戰鬥部分,本作整體設計比起《自動人形》更有玩心跟生活感,《自動人形》則相較緊迫壓抑...
More Detail相對自由的通關流程,雖然遊戲整體以潛入為主,但即便玩家潛入失敗空血死亡,在玩家沒有主動擊殺教徒而是擊暈的狀態下,本作的兩位邪教頭子反派並不會直接殺死玩家,而是將玩家放置在叢林或者河流的鐵籠子裡,玩家之後可以進行越獄繼續探險,這種設定讓遊戲的...
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