“電池護照”是不是寧德時代們的利好?
工業網際網路:歐洲之道GBA電池護照專案的特殊之處不在技術,而在於另外三點特色:規模空前的利益相關方合作,需求側應用,以及ESG資料在工業網際網路中的整合...
More Detail工業網際網路:歐洲之道GBA電池護照專案的特殊之處不在技術,而在於另外三點特色:規模空前的利益相關方合作,需求側應用,以及ESG資料在工業網際網路中的整合...
More Detail#冷飯新語#第22期說到《重灌機兵》最失敗之作,有人會想到《重灌機兵Xeno》以及它回爐再造的重生版本,畢竟這曾是引發憤怒的粉絲砸盤以示抗議的作品——當年以各種噱頭吊足了玩家胃口,最終卻只在PS4平臺拿出一個1GB多容量的作品,而它的續作《...
More Detail右圖出現時間為2020年-2021年圖四說明:左圖為我司(Haneo)於2017年11月24日在MEETHR中國HR領袖峰會(深圳站)演講PPT中發表內容,並在2019年Haneo與【某家】的Seminar演示材料中呈現...
More Detail2D代表NO:1 火槍英雄當年我第一次玩掌機上玩這個遊戲的時候簡直不敢想象自己眼睛,超火爆的戰鬥場面,遊戲背景運到了GBA上各種偽3D機能,多種多樣的攻擊方式,滑鏟,近身拔刀,連環踢,升龍拳,鐳射槍,火力射擊,開花彈,還有形態各異的必殺技大...
More Detail《惡魔城:曉月圓舞曲》是科樂美在2003年在GBA上推出的《惡魔城》系列最後一作,同時新的日系主角與並不適用傳統系列“吸血鬼殺手”而採用魂系統奪取敵人武器的玩法使其成為十分獨特的一作...
More Detail第一次玩火焰紋章時,就像是做了一場夢,夢裡和這些角色一起分享勝利的喜悅,一起承擔面對風險的不安,為了保護每個角色不死亡,反覆讀檔等,因為每個角色都有了面孔和個性,每個角色都和你一同生活和探索,出擊,所以玩火焰紋章再也不能像玩紅色警戒那樣果斷...
More Detail圖左:將於今年5月釋出的復古遊戲機Analogue Pocket 圖右:獨立遊戲開發者Rik Nicol為紀念任天堂掌機Game Boy Advance(GBA)日本發售20週年,製作的2D畫素動作遊戲《再見銀河系》能20年保持如此活力並...
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