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《戰爭派對》:本作的遊玩過程非常流暢,最佳化情況也很出色

再說說遊戲宣傳中說的捕獲和馴養恐龍系統,地圖中確實有恐龍,也只有土著可以建造恐龍騎手,但是打死後只能獲得食物,而真正的恐龍坐騎只需要食物和水晶就能建造,縱觀這兩大賣點可能只是製作組釋出的兩大噱頭而已,但是並不會影響遊戲的整體體驗,或許這也只...

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《失落的維京人》:一個充滿程式設計師味的遊戲公司,如何開拓新的紀元
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《失落的維京人》:一個充滿程式設計師味的遊戲公司,如何開拓新的紀元

緊隨其後,《魔獸爭霸 2:黑潮》在 1995 年發售,《魔獸爭霸2》的畫面效果完全不亞於同期的《沙丘》續作《命令與征服》,有著在當時看來極強的畫面表現力,同時《魔獸爭霸2》還引入了雙層戰爭迷霧這一系統,為今後的rts遊戲打下核心基礎,在雙層...

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