什麼手機用起來更舒服?

直接說結論,對於非重度遊戲使用者來說,手機重量在

150g-200g

左右,厚度在

9mm

以下,機身造型有

曲面設計

更好,會

更貼手

出於曲面屏有

不好貼膜,誤觸率更高,碎屏後更換成本高

等問題,非必要情況下不建議選曲面屏。

實際購機對於

換機週期在一年以上的使用者

還是建議先去實體店多體驗一下。

輕薄化有多重要

PChome

調查報告顯示,3820個樣本中,8%的使用者選擇了200克左右的手機,

82%

的使用者選擇

140克-170克

的手機,另外10%的使用者則選擇了110g。

什麼手機用起來更舒服?

時間放到2021年,手機硬體效能過剩的今天,大部分手機都已經足夠快,這時手機的手感及外觀設計變得更為重要,其中重量顯然是項關鍵性引數,畢竟誰也不想躺在床上玩手機時臉被一塊“

磚頭

”砸下來。

影響手機重量的主要因素是手機的

尺寸、

機身材質、電池容量及功能模組

,對比現在常用的玻璃和金屬兩種材料,鋁合金材質的密度較低,整體機身重量小,

不鏽鋼材料

玻璃材料

的密度高,重量會更重。

什麼手機用起來更舒服?

而今年的旗艦機幾乎都標配了6寸以上的螢幕及4000毫安以上電池加上玻璃機身,無線充電、nfc等功能,

故而把及格線放寬到200g左右比較合適。

以我的經歷來看

iPhone6S(143g)

時代的手機重量是最適合我的,那會一天玩8-9個小時手都不會累。

而去年換的

iPhone11pm(226g)

一天用三四個小時手部明顯感到疲勞。

什麼手機用起來更舒服?

當然也有手機殼的原因,6s時代是金屬機身不怕摔所以裸機使用,而11pm是玻璃機身,隨便加上個保護殼,妥妥的“

果半斤”

了。

厚度方面,堆同樣的料,把手機做薄是一件技術活,設計的越薄,便越發能體現出廠商在設計上的功力。

什麼手機用起來更舒服?

目前手機背部一般採用曲面設計,通常

9mm

以下就比較舒適了,當然了也不是越薄越好,以iPhone6 plus(7。1mm)為例,輕薄設計加上機身材料強度不夠,就出現了著名的

“彎曲門”

高重新整理率有用麼?

最近手機圈最熱的詞就是高重新整理率,今年上市的旗艦級手機中幾乎都標配了高刷,有人說它是個“用了就回不去”的功能。

那麼高重新整理率到底有多重要?

考考你:

高重新整理率有哪些好處?

不打遊戲需要高重新整理率嗎?

手機高重新整理率費電嗎?

90hz、120hz、144hz到底哪個好,是不是越高越好?

是不是越高越好

答案我都給你準備好了。

對手機壽命有沒有影響?

想知道這些很簡單,關注公眾號

>>關鍵詞:高刷

,回覆關鍵詞:

“玩機評測室”

就可以看到了。

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