數字重塑人生理解即將被Metaverse與數字轉型重構的世界(中)

03 

現實之上的數字世界

世界銀行估計(World Bank Digital Department)今天的數字經濟佔全球 GDP 的 15。5%,其增長速度是全球 GDP 的 2。5 倍,這裡面還沒有包含那些讓我們感覺快樂的免費內容。所有這些增長都幾乎都是由網際網路所帶來的,純軟體產生的 GDP 佔比大約 1。5% 左右。

網際網路正在朝著體驗更真實,全面包圍我們的生活甚至是重構現實世界的方向進化。數字經濟的增長會導致其它非數字和耗能行業對 GDP 貢獻的下滑,如果新數字經濟的 GDP 佔比在未來某天超過了 50%,是不是可以宣佈人類正式進入了數字時代,完成了第三次創富革命呢?

3。1 Metaverse 與 Web 3

Metaverse 和 Web 3 這兩個詞經常被人同時提及,因為有很多的共同概念,沒法準確的定義誰包含誰,因此導致談論起來區分模糊。我在「速解元宇宙/ Metaverse 迷霧下的行動指南」那篇中嘗試給 Metaverse 做了個來自矽谷的主流定義;關於 Web 3 的淺析,正計劃下一篇給大家呈現。

簡單來理解,Metaverse 和 Web 3 都是網際網路的進化方向,Metaverse 更關注體驗層,而 Web 3 則更在意資料層,把它們組合起來就是下一代網際網路的“接入體驗”和“資料資產”。

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配圖06:Metaverse 與 Web 3 的關係

Accenture 最近剛推出了他們每年一份的未來技術報告「Technology Vision 2022」。他們認為“ Metaverse 是網際網路的一種演變,它使使用者能夠超越瀏覽,遊走在我們的現實世界到完全虛擬的世界之間,使我們成為一個持久的體驗者或是居住者”。想要完全欺騙感官,讓數字原生的內容直接進入大腦,從現在的技術來看其路漫漫;但人類的想象力足以彌補技術的不足,我們現在看到的大多數 Metaverse 體驗,更接近於 Avatar 數字化身,用不同版本的自己在不同的 Meta World 裡面去社交。所以 Metaverse 是社交的廣場,Web 3 給這個廣場上的數字內容標定了價格和所有權。

因為 VC 還有市場的炒作,Web 3 的技術範疇在不斷進化甚至可以囊括一切。去中心化是其思想的本質,準確的概念應該是利用區塊鏈和代幣化等技術在網際網路中建立一個更加分散式的資料層。這解釋有點技術範兒,實質上就是讓原本只能傳輸資料的網際網路,利用去中心化的程式信任機制(區塊鏈技術),變成了可以傳輸和儲存價值的網際網路。在這之上,我們有了真正的 Internet Money 和 Digital Asset(數字資產),這些技術將資料的真正所有權還給了使用者,而不是繼續存放在網際網路科技巨頭的資料庫。

區塊鏈技術已經在網際網路之上建立一個交易和信任層,我們已經能夠用這個網路來傳輸價值(代幣)和執行智慧合約(相容 EVM 的各種 Protocols),Web 3 世界裡玲琅滿目的 DeFi 協議和 NFT 應用都來自於此。要讓資料屬於自己,還能去中心化的儲存與流動,需要能力更強的應用,例如 Web 之父 Sir Tim Berners-Lee 的 Solid 技術,以及 Ceramic Network,它們都提供去中心化方案同時也保持了安全。換句話說,發生在 Metaverse 裡的各種身份驗證、資產儲存交易和個人資料交換,往往都會由 Web 3 來實現。因此,Web 3 是一個關鍵的、必要的補充,它將是下一代網際網路的價值和資料連線方式。

最終看來,Metaverse 和 Web 3 的最大價值將取決於這兩者相互融合的方式。重新想象一下,Metaverse 提供了更加直觀的方式讓你展示 Digital Assets(數字資產),還能沉浸式互動;而要讓網路體驗更加 “真實”,則需要 Web 3 這樣底層的機制來保證所有參與者的信任、安全和可選擇性。這兩者是理想的互補,它們已經在融合之中!

3。2 真正意義的數字商品

直到 NFT(Non-Fungible Token - 非同質化代幣)的出現,數字世界才出現了原生的“數字商品”,在這之前我們只有同質化代幣(Token),所有的市場都是幣幣互換的數字股市。現實世界的商品市場應該是金融市場規模的十到二十倍左右。

NFT 並沒有移植現實世界的權證模型,它提供了獨特的所有權制度;一件東西就算歸我所有,也不妨礙別人享用它,一個 NFT 越被大家發現、欣賞且熟知,它就越容易增值!這就是位元世界的基本特徵,如果你把位元轉走,你仍然擁有它們。NFT 巧妙的利用了區塊鏈的去中心化驗證技術,用智慧合約的唯一性特徵幫你記錄了所屬權,可以無限複製,但全世界的人都知道它屬於你。

我們不僅可以直接售賣它(Mint a NFT),也可以透過二級市場來交易和炒作它,要知道在現實世界炒作商品是多麼麻煩的事情,你只能交易特殊商品的期貨訂單。交易位元商品,你不需要做移動和儲存原子這麼高成本的動作,受益於數字形態沒有實體,高流動性和唯一可鑑別性,NFT 模糊了消費和投資的界限。

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配圖07:NFT 模糊了消費和投資的界限

在 2021 年第四季度,NFT 銷售額激增至 107 億美元,比上一季度高出八倍之多。雖然單個 NFT 的售價有時是天文數字,這與炒作有關,但關注度的增長正在創造一種新的網路使用者社群,在 Web 3 的解釋邏輯裡,我們把這種社群稱為 DAO(去中心化自組織),你擁有這個系列的 NFT 之後你就是這個組織的成員,這種歸屬感是有了真實所有權之後的新社會結構。

為控制篇幅,關於 NFT 和 DAO 的詳細文章,將在 Web 3 淺析 那篇之後推出,先給自己挖個坑,敬請期待????

很多人會對沒有物理存在的商品感到困惑或者不屑,認為這些都是空氣和騙局。在即將到來的數字優先的富足社會里,注意力比資本重要,共識比物理存在重要,既然想象力和虛構故事是智人的天賦,那麼我們也要學會以一種新的方式思考數商品這個問題了,至少出生在網際網路搖籃下的千禧一代不會遇到這種思維障礙。

3。3 數字形態的未來

正如前面所討論的,Metaverse 和 Web 3 的努力正在創造下一個版本的網際網路。這是過去十多年技術發展積累的質變,它們將消除今天許多數字平臺之間的摩擦,並重塑資料在位元世界的傳輸和價值儲存方式。這也意味著我們在未來將更加依賴數字環境生存和實現經濟增長!

Metaverse 將這一過程向前推進了一步。你在 VR 中能做的有用的事情越多,例如遊戲、會議、度假、聚會,這意味著你所需的物理資源就越少;你越是透過用 AR 來改造你的主觀世界,你就越不願意為了滿足自己口味耗費資源來改造你的物理環境。因此,Metaverse 可以幫助將物理資源的使用與經濟增長脫鉤。

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配圖08:Digital Transformation – Scarcity vs Abundance

如果你對上面的推論並不認同,只需做一個小小的思想實驗。經濟增長可以發生在一個虛擬環境中,而實際資源的使用沒有增加。比如開啟一個“模擬地球”遊戲,數字人類在那裡生產數字內容並交易,你購買一輛數字汽車就和現實世界中的價值一樣,我們透過數學模擬就能看到 GDP 真實的增長,數字人類的生活得到了改善。這是遊戲的目標,我們在模擬中產生了財富,有誰又能給出確鑿的證據我們的現實不是模擬的麼?

最終我們將完全數字化,例如那個 Matrix,想想有點不寒而慄!當然這很難成為現實,非物質化也有一個限度。要支援龐大的數字世界,就需要無盡的算力,所以在現實世界要執行更多的伺服器群,這依然需要增加物理資源的使用。但這些資源會和工業時代的需求截然不同,它們是生產晶片和儲存能源的原料,Arthur Clarke 在他 1955 年出版的科幻小說「地光」中就預言了,二十二世紀的人類將為金屬而戰,還是在地月聯盟和火星聯盟之間。

在數字空間中生產和銷售商品服務可能需算力、軟體還有沉浸式計算的進一步發展。就目前情況而言,人們還是會把時間花在社交網路上,但除了少數例外,他們仍然在現實世界中生產和銷售。Metaverse 創造的虛擬現實越複雜、越靈活,就越能在這個現實中創造出新的商品和服務。

對大多數人來說,這是他們有史以來第一次,也可能是最好的一次機會來構建新的數字世界,而關於這個數字世界的定義和構建的競賽才剛剛開始。

04 

可程式設計的物理世界

當技術被廣泛採用,並改變了我們與世界的關係,讓我們對環境有更多的控制時,重大的革命就發生了。農業時代的人類馴服了農作物,從此可以計劃耕種;工業時代用能源驅動了機械,可以大規模生產製造;現在,隨著當前數字革命對現實世界的影響已經開始達到臨界值,我們正在著手進行下一個重大轉變:可程式設計的世界。在創造現實之上的數字世界的同時,也需要用數字的方式控制和改造物理世界。

如何對物理世界進行程式設計?就是用軟體的方式把我們周圍的環境數字化,利用擴充套件感知的裝置來虛實結合的體驗和控制物理世界,這種方式可以讓我們的生活透過數字形式與物理世界連線,也可以用數字虛擬的方式訓練生產機器,最終實現全自動化的製造業,讓機器製造機器。可以感受下 Tesla 德州超級工廠的開業影片。

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配圖09:Programmable World 三個層次的程控

4。1 虛實互聯

從第一部 iPhone 的推出到世界上擁有 66 億部智慧手機,只用了15年時間。就在去年 12 月,Oculus 應用一度上升到移動應用商店的榜首,成為美國最受歡迎的應用程式,並在 14 個國家中排名前五。從最早的用 PC 訪問網路,再到手機,現在手機已經成為移動計算的節點,透過手錶、耳機乃至眼鏡來把我們的感官數字化,全面接入網際網路。

以前我們把這些叫做可穿戴裝置,現在有個更時髦的名字 Mobile Connected Device。手機接下來的角色就是扮演這些裝置的超級連線終端,這也預示著下一代手機的進化方向。消費電子終端之王的 Apple 在這個領域保持了絕對領先的地位,A14 CPU 是世界上算力最強的移動端晶片,它有能力成為個人攜帶的移動算力基站,Apple Watch 是最貼身的資料採集和檢視工具,AirPods 直接延展了聽覺,現在就差 Apple Glass 來用 AR 的方式延展視覺了。

與個人貼身裝置對應的就是可接入網際網路的環境感知裝置 IoT(Internet of Things - 物聯網)。家庭智慧裝置是這個領域最大的應用場景,我們每天停留時間最長的環境應該就是自己的生活空間了。例如智慧音箱、電視、恆溫器、安保系統還有全家智慧控制器。目前,北美智慧家居三巨頭 Google、Apple、Amazon 和其他 200 多家公司已經組成了一個名為 Matter 的聯盟,使用統一標準對智慧家居裝置進行認證,承諾在產品之間進行可靠、無縫和安全的連線和通訊。

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配圖10:虛實互聯的案例

IoT 可以與你語音互動,也能夠與你的手機還有 Mobile Connected Device 進行自動化的程式互動,在你毫不知情的情況下。所有這些裝置形成了一個智慧整體,這就是你和所處環境形成的虛實互聯的數字空間。AR 眼鏡將會是這種智慧環境的終極操作介面,你不需要再拿出手機來操作螢幕,手勢和語音就能實現控制。很明顯,這條道路前景無量但難度也無限,這對終端算力、沉浸式計算、AI 還有數字孿生的技術都提出了新的挑戰,不過看了今年的 Google IO 大會之後,你就會感覺未來就在眼前。

4。2 數字孿生

Digital Twins(數字孿生)從字面理解就是給現實世界做一個數字的映象,或者在現實世界做個數字的投影。那麼這樣做的意義在哪裡?

現實世界數字化

每當你拿起手機錄製 Snapchat 影片或者 Instagram Story 的時候,手機程式就在用攝像頭和鐳射雷達建立一個現實世界的數字映象,這樣你才能完美的實現 AR 影片,或者把你的 NFT 數字資產穿戴在身上,數字孿生是原子和位元世界的橋樑。

Google 在他的 IO 大會上展示了最新的地圖應用,他們透過大量的現實世界資料採集再透過 AI 演算法實現了一個全 3D 城市的映象。這首先能讓地圖應用更酷,最主要的是大量的現實世界資料會有助於 AI 的訓練,這些資料是 AR 眼鏡的基石,讓程式用視覺的方式理解世界,這樣才能對現實世界進行視覺疊加的程式設計,從而幫助我們實現沉浸式互動。Tesla 的 Dojo 超級電腦也在用車載攝像頭資料訓練 AI 對現實世界視覺化的認知,從而實現全自動駕駛。

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配圖11:RTFKT AR & Google Maps 3D

數字化模擬現實世界

智慧城市的 3D 孿生是數字模擬現實世界的最好案例。透過使用攝像機、邊緣計算和人工智慧,城市能夠了解從停車場到交通流量再到犯罪模式的一切,所有這些資料會被應用到模擬環境,城市規劃者可以研究這些資料,幫助制定和改進城市設計。Dassault Systèmes 正在幫助世界各地的城市建立他們自己的 City Digital Twin。

在 Nvidia 的眼裡,數字孿生是對現實世界的同步模擬,對物理和材料的真實模擬。他們期望能夠用數字孿生的模擬方式幫助企業降低設計、測試環境搭建的成本,還能控制高風險和實現不可能完成的任務。BMW 正在利用 Nvidia Omniverse 搭建模擬的生產線,用來在正式建造之前的測試;同時也在用 Drive Sim 搭建駕駛測試環境,不需要真實的車輛進行測試。Tesla 也在透過數字孿生場景測試它的自動駕駛 AI,用來模擬那些現實世界中非常罕見的道路情況。

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配圖12:BMW 的數字孿生生產線

數字孿生正在撼動企業的運作,根據 Grand View Research 的預測,到 2028 年,全球數字孿生平臺的市場將達到 860 億美元,COVID-19 正是這次數字轉型的催化劑。用 Nvidia CEO 黃老闆的話來描述這個行業 - “想象力有多廣,應用就有多廣”,要知道 Nvidia 已經啟動“地球2號”專案來模擬地球大氣和極端天氣預測了。

更多關於 Digital Twin 的解釋和案例,可以參見「What Is a Digital Twin?」

4。3 程控現實

最終還是要回歸現實,數字技術將重新改造生產,科幻小說中把建造藍圖輸入電腦,然後機器自動列印生產的場景離我們已經不遠了。數字設計 》 數字模擬 》 數字製造將會是新數字世界定製化生產的主流方式。

3D Printing & Robotic

在「未來已來」那篇中已經介紹過 3D 列印和協作機器人,放在數字改變世界的場景下來講述這個故事,會有不一樣的意義,這兩項技術是從位元到原子的迴歸,它會讓我們從數字優先的角度來思考製造的意義 - 程控生產。

3D 列印已經可以從 火箭引擎 到公寓大樓、從電路板(Nano Dimension)到假肢都能勝任,在材料技術、算力與 AI 輔助設計的共同作用下,我們可以用越來越短的時間製造越來越複雜的裝置。但這項技術有個很致命的問題,不適合大規模生產,所以大多數場景都是複雜結構的裝置,例如火箭引擎;還有完全定製化需求,Nike 就計劃用 3D 列印為他們的 NFT Sneaker 生產配件,絕對獨一無二;然後就是無需大規模生產的製造業,例如 Made In Space, Inc。 的太空列印服務,太空元件、人造衛星它都能就地生產,地球只需要提供基礎元件和列印原料就好。

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配圖13:3D 列印和協作機器人

那麼 Robotic 技術則是大規模生產的利器,尤其是可以自由程式設計群體合作的“協作機器人”(Collaborative Robots),AI 技術的進步是這種機器能夠真正投入實戰的推動力。但真正的革命是在經濟上的!丹麥的通用機器人公司(Universal Robots)生產的一種協作機器人 UR3 零售價僅為 2。3 萬美元,大體上相當於全球工廠工人的平均年薪。你在 Tesla GigaFactory 的生產線上很難再看到人類了,全是這種機器臂在自動化工作;這也解釋了為什麼富士康和亞馬遜已經用機器人取代了數萬個工廠工作崗位。

Material Programming

最後來點更加科幻的,看看走在科技前沿的大學都在研究什麼?

2020 年底,麻省理工學院位元和原子中心的一個研究小組發表了他們圍繞四種新材料亞單元的工作,這些亞單元被稱為 Voxels。Voxels 是機械超材料,每一種都有不同的形狀,它們可以被組合成具有特殊機械效能的較大物體,例如在壓縮時向內鼓起而不是向外鼓起,或者透過扭曲來應對壓縮。雖然它們還沒有被廣泛測試,但研究人員相信,Voxels 可以被程式設計為某些組合,以創造出能夠改變和響應周圍環境的物體,就像飛機機翼能夠對不同的空氣條件做出反應。他們相信,微型機器人可以用來組裝、拆卸和重新組裝 Voxels,使其成為幾乎無限的物體。

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配圖14:Voxels & Xenobots

或者看看由塔夫茨大學、哈佛大學和佛蒙特大學的研究人員開發的 Xenobots。這是一種 “可程式設計”的生物體,它是由幹細胞像積木一樣組裝而成的。在 2021 年 12 月發表的一篇論文中,研究人員說他們目睹了這種“有機機器人”透過掃除其培養皿中鬆散的幹細胞進行自我複製,然後形成原始機器人的副本,這是以前從未見過的事情。研究人員認為 Xenobots 可以被程式設計用於尋找癌細胞或捕獲海洋中的微塑膠等目的,並認為其自我複製能力可能對再生醫學產生影響。

Voxels 和 Xenobots 在商業上可能還沒準備好,但重要的是這種技術已經出現了,程控現實的每個技術層的構件都在不斷成熟,但要真正要展現出革命性,還需要等待技術棧的完善。就像 Dr。Kaku 在前面採訪影片中說的那樣,分子級別的奈米技術是推動財富創造的第四次浪潮,我們正在數字化的第三波之中,有待時日!

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配圖15:新數字世界的圖景

結合“現實之上的數字世界”和“可程式設計的物理世界”這兩節的內容,快速回顧一下。發展了三十多年的網際網路,我們的現實世界之上構建了一個平行的新數字世界,Metaverse & Web 3 將推動網際網路進入下一個階段,我們的生活、工作還有資產將全部會捲入其中;數字世界將反過來用它的邏輯改造物理世界,我們所有的思考都將數字優先,透過模擬來設計真實,最後透過程式和機器來定製化組合物理世界的原子,這就是數字重塑人生。

未完待續……

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