從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?

#雷神玩家聯盟#未來視訊記憶體多大才夠用?

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它主要的作用就是儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。通俗點來說就是顯示卡的“專用版”記憶體,越大容量的視訊記憶體能儲存更多資料,更加有利於應對大型應用、遊戲等不同的場景下擁有更好的影響速度與實際體驗。

從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?

影響視訊記憶體效能的除了型別、位寬、頻寬等之外,容量也是顯示卡的一項重要引數,特別是對於近兩年的大部分高畫質的大型遊戲而言,大量精美的遊戲貼圖對於顯示卡視訊記憶體的要求也越來越高。

從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?

那麼,到底多大的視訊記憶體夠用呢?

首先我們要明白一點,顯示卡效能是靠GPU核心、視訊記憶體頻寬、視訊記憶體容量等綜合決定的,視訊記憶體容量並不能完全決定顯示卡效能,所以實際核心效能弱雞的話,僅靠提高視訊記憶體容量實際上是毫無意義的。我們這裡只是根據視訊記憶體主要作用的方向以及遊戲發展的趨勢推測一下需要多大的視訊記憶體。

從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?

先說結論:目前來看視訊記憶體不會成為遊戲瓶頸,10G可能就完全夠用了。

首先,多少視訊記憶體夠用,跟遊戲解析度的關係比較大。以當前PC顯示器市場來看,4K解析度的顯示器在逐漸普及,5K也有但極少且貴,8K是等閒人接觸不到的。不過10bit色深的4K畫面,一幀不過31 MB多點,即便加上紋理貼圖,也沒有多少。

從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?

其次,傳統遊戲引擎對視訊記憶體的佔用其實還是很“浪費”的,主要在於以前的機械硬碟隨機訪問速度太慢,一個場景中成千上萬的紋理圖片都作為單獨的檔案存放在硬碟上,每讀取一張圖片都需要多次磁碟尋道,再算上圖片的傳輸時間就更慢了,所以大部分遊戲的紋理圖片都是打包儲存,現存中存在著大量無需使用的紋理圖片,導致很多遊戲的場景切換時都會有一分多鐘的載入時間。但即使這樣8G視訊記憶體玩幾乎所有遊戲目前來看也是足夠了,隨著遊戲的發展,未來對現存的要求一定會有著根本上的技術最佳化,未來的遊戲,只要使用了相應的平臺技術,對視訊記憶體容量的要求只會比傳統遊戲更低。

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