從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?
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從遊戲的發展趨勢看,未來視訊記憶體多大才夠用?

其次,傳統遊戲引擎對視訊記憶體的佔用其實還是很“浪費”的,主要在於以前的機械硬碟隨機訪問速度太慢,一個場景中成千上萬的紋理圖片都作為單獨的檔案存放在硬碟上,每讀取一張圖片都需要多次磁碟尋道,再算上圖片的傳輸時間就更慢了,所以大部分遊戲的紋理...

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