王者榮耀:呆射技能機制差上場容易被秒,選不出來其實另有原因

多玩家吐槽,王者榮耀中很多射手都不能上場,因為技能機制太差,主要說的是沒有位移技能的呆射,這類射手輸出很難,容易被對手剋制輸出。因此覺得設計師應該加強這些射手。實際上,小編卻不這麼認為。主要還有其他一些原因,使得這些呆射沒有好的輸出環境和生存方式。

王者榮耀:呆射技能機制差上場容易被秒,選不出來其實另有原因

比如魯班7號,你覺得他們的技術機制差嗎?魯班7號的每一項技能都能觸發被動。被動濺射的效果,每次的基本傷害為對手生命上限的6%,攻擊力每提高100增加1%。一技能可以減速敵人,二技能還可以推開對手。大招也能持續輸出。說實話,技術機制並不差,有自己的特點,但為什麼這種射手視為機制差的英雄,這是個問題。

如果魯班7號與一些刺客技能相比較,機制一點也不差。例如,孫悟空就是比較受歡迎的英雄。魯班7號在遇到孫悟空時,就只能看著被秒嗎?如果你用閃現拉開距離,避開第一棍子,然後輸出,在同樣的經濟前提下,魯班7號殺掉孫悟空的機率要高。關鍵是你是否有召喚技能。因此,在這個比較中,呆射的機制並不差。雖然它很容易被秒控制,但它可以被操作,反秒對手。

王者榮耀:呆射技能機制差上場容易被秒,選不出來其實另有原因

事實上,我們之所以認為目前這種射手的機制很差,是因為其他位置英雄們變得越來越離譜。以前,我們可能會認為李白或韓信的技巧機制非常離譜,但後來,有更離譜的打野刺客。例如鏡這個英雄,殺射手都不需要開大招,1a1a傷害就足夠了,大招可以一直飛。一般來說,呆射面對這樣的英雄時會覺得自己的技能機制非常落後。還是最新的打野暃,為什麼要把射手和打野做比較呢?因為在中後期的打野玩家,第一個目標是擊殺射手,所以你需要與打野進行比較,而不是對比射手。

王者榮耀:呆射技能機制差上場容易被秒,選不出來其實另有原因

因此,目前來說,不是呆射的拙劣技能機制,而是現在王者榮耀在出現眾多新英雄之後,英雄的技能機制太強大。正是使得這類射手英雄沒有出場的好機會。事實上,並不是因為射手之間的比較,才導致缺少上場機會。事實上,在呆射中,如果你只談論單打的能力,那就以最受歡迎的馬可波羅為例。大多數呆射都能擊敗馬可波羅。即使在後期階段,也不一定誰輸誰贏。真正讓呆射變得困難的是那些能在賽場上瞬秒自己的英雄,而你無法反抗。

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