IVD行業打工人,靠忠誠和才能就能上位?想得太簡單了
達叔說,你這個場景,我也遇到過,應該有很多人都遇到過,我給你分享一個故事...
More Detail你所處的物理位置,去看一個事物,此時所處的位置就限定了你看事物的視角,你只能看到事物的某一範圍,而這某一範圍就構成了你看事物的視角...
More Detail鎖定視角和非鎖定視角大概是大家一入坑聯盟就需要考慮的問題,從那時起基本上就已經分為了兩派人了,對於鎖定視角的玩家而言其實大多就是想圖個方便,不想用滑鼠拖來拖去的很麻煩, 說實話小編我就屬於這一類人,我無法忍受非鎖定視角,因為實在是太麻煩了,...
More Detail《人類簡史》尤瓦爾·赫拉利著,這是一本讓人慾罷不能的書,作者站在一個高度宏觀的視角上,用一種全域性的視野帶我們走進一個不一樣的人類史,作為一位青年曆史學家,尤瓦爾·赫拉利的觀點是帶有突破性的,這本書也是近年來世界範圍內最流行的一本歷史通史類...
More Detail也就是說,不僅嫌棄農村人,而且這個嫌棄的物件已經延伸到了內地縣城、鄉鎮做題家了,即便夏君山已經在盡全力表現得好一些,南儷母親生病的時候還是暴露了她內心深處始終存在的懟夏君山的出身的不滿,小縣城出身,在一線城市站穩了腳跟,但畢竟沒有根基...
More DetailIP影視化後,戲劇化改編已成定律現在影視劇十部有九點九部都是IP改編的,在劇本的主流趨勢下,尊重原著還原劇情是書粉願意看見的,但劇方需要考量的東西更多,為戲劇化改變情節是正常的,而袁冰妍與劉學義的這部新劇也沒能逃過...
More Detail從太空看這些痕跡,有些美麗,有的殘忍,我們在驚歎大自然造物鬼斧神工的同時,也會看到地球的脆弱,相比其他生物,人類對地球的改變前所未有,但與之相應的是人類也意識到維護和改善地球的責任...
More Detail雙線劇情設計讓整個故事充滿了懸念,同時白天暗鎖解密,夜晚恐怖逃生,解密/恐怖章節交替進行的做法讓遊戲的節奏張弛有度,既不會讓玩家長期處於敏感狀態精神疲憊,又不會讓解密佔據太多時間讓遊戲無聊...
More Detail在IG和TT的對決中,IG鬧出了不少笑話,一個是無腦越塔反被秀,一個是IG被TT來了一波反包圍,可謂是智商壓制,賽後IG也因為被TT反包圍這一幕導致淪為了笑柄,而現在甲子要把這個“名場面”詳細給大家解讀一下,從Rookie的第一視角中,甲子...
More Detail遊戲的創作手法小說使用的 pov (人物創作手法)手法,把攝像機對準每個角色,讓多線故事同時發生,這就是故事中的五個不同角色的視角結構,從多方面帶給玩家不一樣的恐懼體驗...
More Detail當我看了思維類相關的書籍後,我發現自己之所以自卑最根本的問題,是因為看問題的角度太過單一,不懂得用多維視角看待問題...
More Detail這一波IG的做法是沒有任何問題的,然而就在IG隊友都在撤退的時候,TheShy卻不知道怎麼回事,居然擅自一個人回頭去打人,就是這麼一個小操作,導致TheShy走位偏離隊友,WE瞬間找到機會開到TheShy...
More Detail心電從頭生成視覺化如下圖所示,該研究的方法的效果顯著好於專門的心電從頭生成 SOTA 模型 SimGAN:該研究表示,後續還有許多值得進一步探索的問題:Nef-Net 模型的輸入是歸一化之後的 ECG 樣本,忽略了 ECG 訊號振幅的影響...
More Detail第三視角小夥伴們,這裡說的一鍵w並不是無腦衝,倆方對決時,基本都是互卡身位找尋破綻給出致命一擊,需要尋找時機,那就是敵人在原地畏畏縮縮比如按著ad來回走,或者走所謂的螃蟹步,這時候你可以一鍵直衝,因為你一鍵直衝的時間絕對是要比敵人經過思考在...
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