日式RPG輝煌不在?這款RPG手遊你值得擁有
擁有穿越時空的劇情,從古代篇到現代篇,再到未來篇,三個不同的時空穿越,為玩家們呈現了一個龐大的世界觀...
More Detail還有更多世界上第一款的遊戲,來看看你們有沒有玩過吧~第一款電子遊戲:Pong這款看著像乒乓球(實際上玩法也是類似乒乓球)的,就是世界上第一款家用電子遊戲,兩個玩家分別操控左右兩塊擋板,去打中間運動的球,接住的一方就得分...
More Detail《神界:原罪2》釋出: 2017 開發: Larian Studios 一個經典風格RPG,有四人合作,偉大的角色,以及超級挑戰性的回合制戰鬥,大量使用物理互動...
More Detail所以找到了Sigmund公司,最後他遺憾解決了嗎,沒有,每一段記憶裡,他所有遺憾都如現實般發生了,最後也沒有得到糾正,但他醒悟到了遺憾讓他擁有了現在,而現在所擁有的一切無論是什麼都換不走的,他尋找到了天堂,又或許他現在已經不需要去尋找天堂...
More Detail5分排在艾尼克斯的《勇者鬥惡龍》之後,勇奪第二名,甚至還入選了年度十佳遊戲,這款遊戲在當時可以說是創造了RPG的新概念,奠定了SQ在RPG界的地位,而對於FF系列來說,《最終幻想5》應該說得上是SQ里程碑式的RPG作品,在SFC時代,以16...
More Detail兩方面的遊戲方式現階段遊戲共有兩個方面的遊戲方式,包括依靠解鎖地圖的開放世界漫遊和遭遇戰的實時戰鬥,玩家可根據自己的喜好來進行遊戲,遊戲在玩法上與海王星和刀劍神域類粉絲向遊戲較為相似,透過讓玩家操作角色刷怪,升級加點,開寶箱,接受各種NPC...
More Detail代表作品:《火炎紋章》系列等桌面角色扮演遊戲(Table-top Role Playing Game)簡稱TRPG這個型別相對於日式傳統RPG側重劇情性質世界觀和角色刻畫來講,更重視對原創世界觀的靈活運用,以及真實個人在原創世界觀中的代入體...
More Detail核爆RPG多年來我們一直以為,首創的擁有俯視視角和回合制戰鬥模式的 “輻射”是一款完美適合手機的遊戲,我可以窩在沙發裡,握著我的iPhone和iPad,在巨大的核爆廢土上探索,和一群瘋狂的突變人進行戰鬥,除此之外,我想不出還有哪款遊戲比這款...
More Detail《罪惡少女》的首部作品最早釋出在索尼的PSP平臺,於2010年11月25日問世,由日本Imageepoch公司負責開發製作,擔任原案的新納一哉是當時在任天堂NDS上製作人氣迷宮探索類RPG遊戲的好手,所以《罪惡少女》系列也一貫繼承了半不可思...
More Detail酗酒會斷片,輻射和中毒兩個狀態也會不斷影響玩家的屬性引數,行動點降低,功擊準頭下降,最直接影響到玩家的輸出能力,所以時刻保持人物健康反而是重要的遊戲組成部分...
More Detail最後,總結一下,莽夫我個人是比較看好暗黑2重製版的前景的,可惜這款遊戲出得太晚了,世界上已經有大量同類型的遊戲出現,如果暗黑2重製版只是提高了自己的畫質,那麼必然會很快就消失,同類型的遊戲玩家都已經玩膩了,只有開創了更多的全新玩法,暗黑2重...
More Detail在戰鬥之後,角色除了提升每個數值之外,還會得到 pt點,這個值可以用來學習武器、能力、印術、法術等等方面的技能,遊戲中對於角色的學習方向沒有嚴格的限制,玩家可以按照個人的喜好來規劃角色的學習方向...
More Detail42(港服)《超級機器人大戰 T》可以說是機戰遊戲中的《任天堂明星大亂鬥》了,在本作當中有超過 25 個作品的機甲被收入其中, 與《任天堂明星大亂鬥》不同的是,本作在對戰元素以外還擁有獨立的世界觀與劇情,在之前因為價格望而卻步的玩家可以入手...
More Detail05 商業氣息濃重、上手門檻低的手遊看過一個數據,在全球的遊戲市場中,手遊玩家是最多的,佔了所有型別玩家中的一半...
More Detail”《Cyberpunk 2077》它先是一款RPG,然後才是開放世界2077在角色扮演的部分,因為有豐富的裝備與技能系統,玩家可以依照喜好玩出不同的戰鬥風格,並藉此透過不同的方式或管道來完成任務,劇情對話選擇上也會因為玩家的屬性而有額外的對...
More Detail優點經典風格,美式奇幻RPG的代表作豐富的劇情體驗,大量的文字內容多元的對話選擇,會影響到事件劇情或結局夥伴選擇多,各個角色鮮明九大陣營系統,明確的善惡陣營設定加強版可自定義文字大小戰鬥熟悉規則後,會別有一番風味多樣的職業、魔法技能任務選擇...
More Detail我並不討厭JRPG,JRPG貫穿了你我的童年,上述列舉的JRPG我也基本都玩過,雖是簡單的遊玩方式卻獲得了相當多的快樂,極低的難度帶來了更大的受眾基礎,同為東亞地區也讓國內玩家的文化認同感更強,這些因素註定讓JRPG能在國內乃至亞洲走的更遠...
More Detail另外堀井雄二也是少有的從頭到尾沒有離開工作崗位的日本RPG遊戲製作人,從1986年初代《勇者鬥惡龍》開始他一直做這個系列做到今天...
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