為什麼說《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲是 Switch 玩家必玩?
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為什麼說《塞爾達傳說:曠野之息》這款遊戲是 Switch 玩家必玩?

上手難度這一點,開發組確實降低了呀哈哈和神廟的難度,為了適合萌新遊玩,甚至採用了大量的引導和提示,這在大多數遊戲中都是很難得,但出於逼迫玩家探索的目的,顯然在數值、武器耐久、揹包等多個方面的設定,並不恰當,包括只是為了顯擺設計能力的初始區域...

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