海賊王:10種強大的惡魔果實,在戰鬥之外毫無用處
該系列中顯示的某些功能最強大的惡魔果實只有在使用者必須贏得戰鬥時才真正有用...
More Detail用牙咬龍珠一路看下來從最初的龍珠原版到龍珠改,到龍珠Z,再到最後的龍珠超裡面的悟空實力在不斷增強,但是小編髮現悟空在和各個強者戰鬥的過程中使用的招式各不相同,但是唯有一點是一樣的,那就是—用牙咬,悟空不論在對戰弗利沙,布歐甚至是破壞神比魯斯...
More Detail超算技:特有技能,透過戰鬥積累能量釋放,超算技是執行式的大招,效果爆炸,比如非雩的超算技就會凍結周圍空間,冰凍敵人5秒,並有持續傷害和減速的效果...
More Detail當小怪全部擊殺後主怪牛強就會逃跑(如果想獲得這個支線任務的成就就必須保證牛強不死,當獲得成就後可以不管牛強死活反正失敗也是能獲得獎勵)戰鬥結束後,將江桃妹的髮絲給予牛強,本神器的支線任務完成(本神器支線任務相對較短)...
More Detail總結一下,仙劍七在劇情方面甚至沒有做到之前作品的水準,而在戰鬥方面,回合制沒做好不說,即時制也不完全,導致劇情不吸引人,人物沒法給人留下深刻的印象,感情線過於直白不說,感情也沒有任何鋪墊,而戰鬥也變成了非常無聊的東西,所以莽夫並不推薦玩這一...
More Detail鳴人說服長門再說鳴人率忍者眾人和帶土間的戰鬥,此時的鳴人已掌控九尾之力和佐助攜手戰十尾人柱力“帶土”,忍術對帶土無效,哪怕聯合眾將也難以匹敵擁有十尾力量的帶土,後面如不是鳴人進入帶土意識,透過父母、同伴還有琳的火之意志來說服帶土,恐怕忍者世...
More Detail發現之後過去找就對啦因為那些NPC是隨機刷的,找到之後和他對話他會給你任務,按照要求完成,會給你採集、製作、戰鬥三種熟練度中的一種...
More Detail加上本作開放世界的玩法,讓遊戲中的每一場戰鬥都顯得獨一無二,這也使得本作的戰鬥和其他同類遊戲相比,雖然顯得有點難以上手,但在熟悉戰鬥後,玩家很快就能從一場場機器狩獵中,獲得很大的成就感和滿足感,這一點相當重要...
More Detail蘇德PK全面爆發,短短几個月,德國就要打到了莫斯科,此時的伊萬·潘菲洛夫上將率領著蘇聯步兵第316師第4連的戰士堅守在了沃洛科拉姆斯克,他們要誓死守衛家園,誓死抵抗德軍...
More Detail我們先來看看岸本在這個時期對於兜的實力到底是如何設計的,首先在仙人模式之下能夠完美的在自己的主場之上吸收查克拉,在保證了查克拉的儲蓄之後還能夠進行大蛇洞之中的感知能力和在改變地形的前提下攻擊對手,同時兜本身就不是一個吃素的忍者,在經過了多年...
More Detail為紀念遼瀋戰役勝利暨錦州解放70週年,由開國將軍原瀋陽軍區副司令肖全夫之女肖南征、開國將軍原濟空副政委李振聲之女李蒲香、原46軍副政委趙靖遠之子趙蔚中等攜原46軍後代(父輩當年參加過遼瀋戰役錦州攻城戰鬥)130餘人以“尋踏先輩足跡 祭奠先烈...
More Detail這是因為宇智波鼬在戰鬥中,經常使用幻術,一招秒殺對手,這就減少了鼬打持久戰的可能性,幻術本來耗費的查克拉就不多,更何況幻術是鼬最擅長的忍術,一個幻術就能解決的戰鬥,鼬何必搞得那麼累呢...
More Detail其實技能強度基本上不用考慮,因為戰神聯盟中大部分的精靈的水平都是差不多的,最拔尖的應該是雷伊,剩下的4只精靈按理說是應該屬於同級的,所以技能強度相同的情況下,屬性才至關重要...
More Detail新增的“五行系統”是本作戰鬥系統的絕對核心,遊戲中每個人物都有自己的五行屬性,當使用五行剋制的屬性攻擊敵人時,會有非常高額的傷害加成...
More Detail第一場是佐鼬聯手對戰藥師兜,這可以說是佐助開啟永恆萬花筒寫輪眼之後的第一場戰鬥,但是回憶這場戰鬥,宇智波鼬的伊邪那美和藥師兜的仙人模式卻是搶了佐助很多風頭,但是不管怎麼說也有佐助參與到其中,戰鬥場面也算是很精彩了...
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