魔獸懷舊服:盜賊全指望“蛋刀”翻盤?大環境太差,“舉目無親”
我記得我們團70那會,dps排第一的就是dz,我還借了我朋友的雙刀賊的號去打雞蛋,第一次玩盜賊,我朋友在後面教我輸出手法,結果打了一個第一,LR是猛,但是後期雙刀賊的傷害在太陽井那麼多站擼boss的面前,是LR看不到盜賊的尾燈...
More Detail我記得我們團70那會,dps排第一的就是dz,我還借了我朋友的雙刀賊的號去打雞蛋,第一次玩盜賊,我朋友在後面教我輸出手法,結果打了一個第一,LR是猛,但是後期雙刀賊的傷害在太陽井那麼多站擼boss的面前,是LR看不到盜賊的尾燈...
More Detail其次是隻能使用近戰武器與每關開始時會重鑄手上的武器,兩者合併可以簡稱為近戰武器重鑄挑戰因子,這個挑戰因子讓今天的挑戰任務難度有所上升,不能使用熟悉的武器,對於新手玩家來說有一定難度...
More Detail我這裡給大家看兩份榜單,在勝率前15名,除了“腕豪”還能憑藉獨特的技能優勢在大亂鬥這個模式中混一混以外,其他近戰的戰士型英雄基本從勝率榜單上絕跡了,剩下的近戰也基本都是那些“肉坦型”...
More Detail樹哥這裡大膽預測:T5副本第一個月的4個CD基本都是開荒,第一個月很有可能出現團隊不帶狂暴戰和盜賊的情景,就算出了盜賊的裝備也就直接分解掉...
More Detail對普通玩家來說,用不用新角色還好說,至少要練一個遠端輸出角色,否則碰到飛在天上的新怪物確實沒什麼好辦法,打起來也會十分痛苦...
More Detail簡直離譜,這也從側面反映出了整個懷舊服環境對近戰的不友好和職業歧視,在最早以前沒有各種模擬資料的測試工具和“智慧”外掛,只要裝備和意識太拉胯基本都會有人組...
More Detail很可惜打完隊友都已經退出了)注意這篇不是在說角色強度,只是覺得看到大機率是爛隊伍不要悶不吭聲一起進去送頭,不知道大家有沒有其它看隊伍的秘訣...
More Detail所以不要你以為怎麼樣,所謂懷舊,只是讓當初沒打通的人通一下,當年沒拿到的裝備拿一下而已,一個boss開荒一個星期,都會有很多人a了,懷舊的主力人員大多30到40歲,誰有精力去玩你所謂的難度,想玩難度請去正式服...
More Detail近戰職業就業難的問題,似乎已成了《魔獸世界》懷舊服目前玩家預設的狀況,前腳剛有人撕了老版本組近戰坑全團的問題,後腳就有網友曬出了P2階段開荒進組的標準,狂暴戰、增強薩直接就被拒之門外,而小黃人盜賊還得交20萬金才能進團...
More Detail沒有近戰也影響了TBC的裝備消費上個版本近戰被譽為是“雙持信用卡”,特別是狂暴戰這個職業,裝備價格都非常的貴,武器和飾品每一件都是天價,普通玩家根本消費不起畢業的武器裝備...
More Detail現在很多人不要近戰職業,主要是組了菜刀打的慢,副本里一A起來盜賊就沒什麼用處了,所以都不願意帶盜賊玩,盜賊開組喊人也慢...
More Detail2、“6區廢墟”的近戰幹員要多一些,那麼“強制轉移”詞條相當於白給打這一關的時候我個人比較偏向於使用近戰位的幹員,可能是被w的炸彈和敵方的術師給嚇怕了,高臺位幹員的生存能力堪憂,近戰位幹員比方說重灌,起碼有能力抗住炸彈的襲擊...
More Detail祥子哥找了一下當年TBC版本毒蛇神殿的配置,結果讓所有玩家都意想不到,當時的近戰位置較多,盜賊和武器戰加一起有5個位置,而作為TBC輸出天花板的獵人卻只有3個位置,術士也只有3個位置...
More Detail而隨著遊戲節奏的加快,各類狙擊槍開始淡出玩家的手中,雙自動步槍更適合當前的節奏,需要雙自動步槍來完成近戰的貼臉剛槍,AKM和M416的組合一度開始風靡,AK近戰輸出傷害,M416完成中遠距離的點射...
More Detail今天就給大家介紹一下TBC目前出現過的冷門發威(FW)天賦玩法,絕對是你想象不到的雞肋,隊友們看了會吐,團長知道了秒踢...
More Detail於是龍脊在這個時候出現了,既然別人高價拿,那就說明這東西很強,跟風期開啟之後,龍脊一度被神話,可不少人都忘了一件事,如果近戰沒有龍脊,那麼說明他可能會入手,如果有了龍脊,你還帶他們打嗎...
More Detail