心動2021年將虧9.3億元,專家卻說它有大格局?
開源證券分析師方光照認為,心動公司2021年業績下滑更多是由於在向遊戲自研轉型過程中人員增加及新遊戲未上線所帶來的成本收入週期錯配,當前仍應關注TapTap平臺生態建設、使用者增長及整體時長增長情況...
More Detail開源證券分析師方光照認為,心動公司2021年業績下滑更多是由於在向遊戲自研轉型過程中人員增加及新遊戲未上線所帶來的成本收入週期錯配,當前仍應關注TapTap平臺生態建設、使用者增長及整體時長增長情況...
More Detail生產效率是心動的市場競爭力當然,黃一孟在股東信裡也表述得很清楚,面對時代變化的自然不只是心動,國內遊戲公司面對的是全球大規模的本地遊戲市場,和不斷成長的玩家群體,大家都處於這樣一個機遇與噪音並存的時代,心動想要在未來繼續發揮自己平臺和產品並...
More Detail相較應用類app研發的需求明確、研發週期短等特點,小牛互娛面對遊戲這塊“硬骨頭”,顯然花費了更多的精力,同時也做好了承擔更大風險的準備...
More Detail另外,回顧一下這段時間《江南百景圖》在道歉修改完遊戲內容之後,玩家的評論,會發現這其中仍有部分玩家對此不滿,因為TapTap設定的原因,這裡我們主要摘取遊戲時長在100小時之上的核心玩家,看看這群玩家,如今對遊戲是什麼樣的看法...
More Detail《人類跌落夢境》900萬玩家關注,短短一個1多月160萬的購買數,還有官方在簡介留下的30個官方群基本上都已經全滿,這都充分的證明,玩家們對這款遊戲的移動版是非常喜歡的,而官方也沒有發售遊戲後就放手不管,他們在各處收集玩家的反饋,非常積極的...
More Detail與Epic的策略相似,心動也靠自研遊戲吸引玩家來TapTap,反過來TapTap的成長又給遊戲帶來更多曝光量...
More Detail同時,遊戲用一個精心設計的,充滿懸念,又令人著迷的故事貫穿所有關卡,玩家透過解謎不斷地推進劇情,能在遊戲結束時得到玩法和劇情上的雙重享受...
More Detail競技類對抗類手遊大行其道,但並不代表《尋找天堂》這類遊戲沒有使用者空間,《去月球》的成績和高口碑證明了玩家對這類作品的熱情...
More Detail說起心動,除了做平臺、社群,他們也會代理一些國外精品遊戲,此次引進《人類一敗塗地》手機版就是心動和505 Games的第二次合作...
More Detail【棕可可酒】前往TAPTAP搜尋“夢幻貓咪杯”這一關是結合了第一和第二關特點的綜合體,目的也是接住杯子,不過可以利用第一關的思路,藉助上方的黃色方塊...
More Detail(這邊建議加大力度呢)(可以從10月4號玩到10月3號)(求求你起個碳基生物的遊戲ID吧)本期 TapTap 周觀察就到這裡啦,如果你在 TapTap 看到了有意思的事,可以透過評論或者傳送訊息的方式分享給我們,下週見...
More Detail《原神》TapTap評分飆升,推特熱度登頂今年的5月11日,TapTap官方宣佈將對 TapTap 的評分演算法進行一次升級,升級後的演算法將提升每個遊戲最新版本的評價權重,削弱炸服等意外事件導致的短期劇烈變化,並且增加反水軍的機制...
More DetailTapTap 的遊戲釋出會之所以看著有意思,就像我開頭說的,因為他們很 「 懂 」—— 熱愛遊戲的人總是能對上眼...
More Detail這其中有一批來自心動自研的新作:經典畫素風格戰棋遊戲《鈴蘭之劍》公佈了非常詳盡的玩法,輕鬆休閒的英雄射擊手遊《T3》以及平臺格鬥遊戲《Flash Party》在TapTap開啟了不刪檔篝火測試、生活模擬養成遊戲《心動小鎮》則釋出了下一輪測試...
More DetailTapTap正在獲得更多主流商業遊戲的重視——《爐石傳說》、《英雄聯盟手遊》、《APEX Legend Mobile》以及漫威IP、勇者鬥惡龍IP的產品都在這裡釋出了不少新內容...
More Detail10.遊戲名稱:《末劍2》taptap評分:9.8分上線時間:7.23遊戲型別:單機,策略騰訊為數不多的比較好的遊戲,能上9...
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