《左傳》的價值:4個史學價值影響後世,4個文學價值前無古人
《左傳》集合了古代已有的記言、記事兩種史書的優點,依日、月、年編次,以精湛的敘事手法,糾合分別記錄的言和事,讓複雜的史事能一氣呵成,讓春秋時期的人物在歷史事件中更具體、更形象化,成為後世史學家如司馬遷、班固、司馬光等史學大家敘史之典範...
More Detail《左傳》集合了古代已有的記言、記事兩種史書的優點,依日、月、年編次,以精湛的敘事手法,糾合分別記錄的言和事,讓複雜的史事能一氣呵成,讓春秋時期的人物在歷史事件中更具體、更形象化,成為後世史學家如司馬遷、班固、司馬光等史學大家敘史之典範...
More Detail對《年輕時我們向陌生人奔去》這個小短篇的闡述,或許會發現一個悖論:我們不願意看到一個單純圖解哲學觀點的文學作品,但如果沒有蘇格拉底這句名言,作家修新羽能夠虛構出這個獨特的愛情故事嗎...
More Detail但在《黃金時代》中,王小波的作者身份幾乎是零度介入的,他很少用怪異的詞彙碰撞出新奇的感受,時時刻刻提醒你在讀一篇充斥技巧的小說...
More Detail二、大觀園在章回敘事中起的作用大觀園是曹雪芹為賈寶玉及眾多青春女兒建造的理想居所,是太虛幻境在人間的真實顯現,小說的大部分故事都是發生在大觀園內...
More Detail尾聲:對比過去傳統的,所謂史詩般的話本小說敘事,陳忠實的《白鹿原》採用的這種時間的藝術構思,並構建相對完美的意象藝術系統,完成了一種藝術到另一種藝術抒寫的跳躍,使作品具有了空間感,從而淡化了人物決定歷史程序的侷限歷史視角,給我們呈現出一種不...
More Detail但是因為cytus2有我比較喜歡的歌(尤其是paff曲包的BodyTalk),所以還是把這個遊戲給留了下來(中間就因為不適應操作方式而懊惱然後解除安裝,最後想著買來的遊戲不好好地去玩太可惜了,而且也迴圈了幾次,下了又刪,刪了又下),這次又買...
More Detail雖然海勒是在後人類的語境中處理具身化問題,但後者終究是人認識自身的概念工具,只不過人的問題的難度會在後人類語境中得到進一步彰顯,不僅因為虛擬身體使身心關係變得更為複雜,更因為與作為他者的虛擬身體的相遇隨時隨地可能發生...
More Detail#風起洛陽32倍速上劇情#的敘事模式和效率很值得借鑑,毫不拖泥帶水的推進姿態,可以讓觀眾看得很爽,尤其是開篇的基調,簡明扼要的背景介紹之後,就是一場緊湊的多方混戰,氛圍感十分抓人...
More Detail他們總結歷史的經驗教訓也更多是依靠春秋、故志、訓典等史記之類的典籍,且這些典籍都具有一定的經典性,具有文體的示範意義,在“論說文”這種文體的區分沒有確立之前,諸子散文對《尚書》、《國語》“對話式”說理模式的繼承,是順理成章的事...
More Detail可沒想到,時隔一年,當《大宋宮詞》敘事節奏像蜻蜓點水般明快起來時,人們反而更加眩暈不適,吐槽說導演有病,劇情像是有喪屍在後面追著跑似的...
More Detail自己對於電影沒有全面的評判標準,對其態度更多來自感覺,所以這裡也主要從感覺入手來聊一聊為什麼很多人說《變形金剛5》不好看...
More Detail以幾位在不同年代曾工作生活於此或短暫停留的攝影師為核心的調研線索,藝術家展開了一系列結合真實資料與虛構敘事的創作,透過對多個角色個體經驗的研究與描述,意圖探索在攝影史的程序中,攝影師、照片、城市、記憶、遷徙等多個元素之間錯綜複雜的關係...
More Detail而甯浩的“瘋狂”系列電影,不管是其非線性敘事風格,黑色荒誕的喜劇型別,還是其對“麥高芬”(指電影中推展劇情的物件、人物、或目標)的熟練運用,皆和蓋·裡奇脫不開關係...
More Detail一度,新派武俠作者們對傳統俠義形式和內容都有反叛與捨棄(如古龍《歡樂英雄》等),而今天一代,最大的革新或許也就是把這些故事“耽美”化,俠客之間的情誼被模糊處理成了友情與愛情兼有又皆非的雙重情感...
More Detail作者多蘭教授提出了三點實用的建議:1、不要對自我耿耿於懷,遵從內心做個自由的人社會敘事本身沒有好壞之分,所以既不能盲目遵從,也不能完全放棄...
More Detail遲子建是否有對珍珠衫故事的戲仿,我不能肯定,但這個小說的實驗性以及其意外的成功,還有它的戲劇性和道德訓誡意味都是非常明顯的,看了以後就會聯想起中國人的古老邏輯——該是誰的就是誰的,不該是你的千萬不能要,要了以後你會倒黴...
More Detail換位思考,呈現出一種古老的生活,核心層面其實就是融合當下的生活體驗,讓不同的時間相會,人與空間的情感、人與自然的連結跨越時空,實現融合...
More Detail而事實上,這種看法與實際情況已經脫節,應該摒棄這種過於簡單化的“工作/家庭”敘事,而去關注一個更廣泛、更細緻、更以資料為導向的解釋:真正讓女性止步不前的是公司裡令人崩潰的過度工作文化...
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