暗黑4職業設計更為洗練,四刀流野蠻人機制新奇
而今年暴雪嘉年華正式公佈的暗黑4則是在以往系列累積的高度之上,融會貫通之後又將暗黑系列進行了一次全新的昇華,不但同時保留了暗黑2、暗黑3兩部作品中玩家最為心儀的設計,更是在此之上進一步完善了原本就已經頗為經典的設計...
More Detail而今年暴雪嘉年華正式公佈的暗黑4則是在以往系列累積的高度之上,融會貫通之後又將暗黑系列進行了一次全新的昇華,不但同時保留了暗黑2、暗黑3兩部作品中玩家最為心儀的設計,更是在此之上進一步完善了原本就已經頗為經典的設計...
More Detail在這個月的早些時候,暴雪就已經解決了《暗黑破壞神2:重製版》中的大部分 BUG,但由於攻擊速度和技能特效的問題,導致野蠻人和德魯伊的攻擊速度都變慢了...
More Detail在目前遊戲的體驗環節中可知,《暗黑破壞神:不朽》已經難以避免的陷入遊戲中後期成為刷子手遊的可能,白藍裝備徹底淪為過渡產物,而廣大玩家競相追逐傳奇裝備的設定,讓遊戲已經脫離了整個《暗黑破壞神》系列不同裝備有著不同作用的核心內涵,可以說《暗黑破...
More Detail有一句話叫科學的盡頭是神學,不知道大家對於這句話是如何理解的,我想可能很多人會說這就是迷信,世界上不可能存在神學或者是其他一些暗物質,但是事實真的是這樣嗎,20世紀60年代一個重大發現,似乎就印證了這句話,20世紀60年代的某一天,在大量工...
More Detail千辛萬苦地召開了雷奧尼克斯格鬥大會,面對不願意妥協的雷和格朗迪,雷布朗多附體暗黑魔鎧裝,卻被雙EX怪獸吊打,不僅暗黑魔鎧裝被打碎,他自身也失去了憑依,再度變回了殘念精神體...
More Detail全建築/兵種解析矮人兵種大祭司矮人大祭司配備一把強弩,傷害很高,擁有很強的遠端輸出,和大部分遠端單位一樣,他的防護偏低,戰鬥的時候,應該將其佈置在隊伍的後面進行遠端輸出...
More Detail所以除開依靠正確操作減少壓力之外,《暗黑地牢》自然也有給玩家快感的一面——「美德」:在面臨考驗時,大多時候角色都會瘋掉,但也有人會以很低的機率觸發美德...
More Detail總的來說,本作給小白的感覺就是一款閹割版本的《暗黑地牢》,明面上是為玩家減少了負擔,減少了很多複雜的內容,然而實際情況是完全失去了1代作品的靈魂,沒有完善的角色養成機制,沒有Roguelike帶來的驚喜和刺激,只有不斷的挑戰高強度敵人帶來的...
More Detail作為一款讓設計師肝到禿頭的暗黑類遊戲,《流放之路》國服在2021年的大動作不斷,S14、S15、S16、S17共計四大賽季的更新讓遊戲保持了較高的熱度,讓玩家玩得都有些目不暇接了...
More Detail即使是在《無主之地》這種同樣有著非常龐大的裝備系統的遊戲,被玩家稱作“Fps版暗黑”也沒有做到和《暗黑破壞神2》這種各顏色裝備都能用的地步...
More Detail照此推理分析,多年前,基爾迪引退後,受聖域教皇的指派來到死亡鳳凰島,一是負責看守暗黑聖衣,二是負責培養年青強大的聖鬥士候補...
More Detail迪士尼主題樂園如果說格林兄弟的改編仍然保留了較多暴力元素,而只能說是讓“暗黑童話”部分被洗白,那麼迪士尼的影視改編、主題樂園等商業化行為,則為兒童創造了一個徹底脫離現實世界的夢幻空間...
More Detail(能在小咖的電腦裡存活至今,大家放心的玩吧,聯機更有趣哦~)三、鬼泣4這款遊戲怎麼說呢,我喜歡他的理由是因為它具有超強的打擊感、畫面感和完美的劇情盛宴,不僅可以同時體會到丁叔和尼祿的霸氣,技能搭配同樣到位...
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